厳密さに拘る癖に用語の無責任な用法を好み、感覚の庭を耕している

罪過の聖堂 DPA ハード攻略

お久しぶり、漂識ゆきです。

先日、罪過の聖堂 DPAをハードしたので、自分なりの対策を記しておこうと思います。

(誰かの攻略の参考になれば幸いです)

総括

(低速が苦手なら)地力を上げたうえで、リズムを暗記し、ソフラン対策をしましょう。

はじめに

筆者の音ゲー背景事情を記しておきます。

  • SP皆伝/DP中伝、DP☆10全白、DP☆11未難4、12.5が半分くらいEasyで埋まる実力
  • 緑数字は315(SUD+82、LIFT220)
  • 正規好き、一方で両乱/DBRもトレーニングとして取組中
  • 低速が大の苦手、高速は記憶力と反射神経である程度対応可能
  • ポップン48全埋め、49中が半分埋まる程度の実力

オススメ動画

攻略に当たって参考にした動画です。

自分で対策を練れる人は、この記事を読まず下記の動画を見ると良いでしょう。

私の記事では心構えや、細かいテクニックなどを紹介します。

攻略情報

筐体まわり

バネとスイッチ

普段私はバネ20/スイッチ50の台でプレーしていますが、罪過の攻略に当たっては50/50の台を採用しました。理由は、何度かプレーしたところバネ20では(私の指では)縦連が入らないことに気が付いたからです。ソフランがないと仮定した場合、罪過は☆12の譜面に比べれば易しい譜面なので、50/50でも問題ないと判断しました。

皿の重さ

普段一番軽い設定にしているところ、一番重い設定にしました。細かい理由は後述しますが、これによりギアチェン時のミスが激減しました。

オプション

左乱/右正規、もしくは左乱/右鏡でひたすら練習していました。左乱を採用する理由は、正階段を減らし桂馬配置を回避するためです。この二つが得意なら、左乱は必要ないかもしれません。

個人的に避けたかった桂馬配置

両乱も魅力的ではありましたが、(私の対策では)中盤の縦連地帯が安定しなかったので今回は見送りました。スコア狙いなら両乱も十分アリだと思います。

譜面考察

ここではギアチェンポイントをオレンジ色で表現し、白鍵を1回押してギアチェンすることを白1、黒鍵を2回押してギアチェンすることを2、のように表現することとします。

1-8小節

開幕は速度変化こそ激しいものの、ノーツは少ないので失敗しても軽傷で済みます。ハード粘着していれば自然と序盤の試行回数が増えるので、ここは体で覚えてしまうのが良いと思います。(下記に示すBPM80-75の箇所で白1することで、その後の高速地帯BPM80-150が楽になりますが、直前のBPM50-80地帯が低速になるので、採用するかはよく考えてください)

アチェンポイント1
8-18小節

BPM80-155白3します(1-8小節でギアチェンしている場合は白2)。正規の場合、BPM110の右手の階段が難しいですが、目線を下げて薬指を上下するイメージを持っておくとやや安定します(右鏡の場合、外向き階段になるので癖がついたら右鏡もありです)。また、右手に集中するあまり左手が疎かになりがちなので、CNは気持ち早めに離す意識を持っておくと良いでしょう。

アチェンポイント2
18-28小節

難所その1ですBPM100-60黒2します。ここも速度変化は激しめですが、密度は控えめなので、頑張って独特の速度変化を体で覚えましょう。以下に赤色で示すBPM40の両側に降ってくるノーツは、リズムキープ上重要なノーツなので、絶対に取れるようにしましょう。その後のBPM120-100はやや速いですが見切れない速さではないので頑張りましょう。また、BPM100-60の減速階段地帯はかなり遅く苦しいので、ゲージが減るものと考えてしまった方が良いです(人によっては右鏡で内向き階段にした方が楽だと感じるかもしれません)。

アチェンポイント3
28-36小節

BPM60-140白1します。速く感じる場合は白2でも良いですが、36小節の左手側が低速になることに注意してください。右乱を採用する場合は見切りやすさを優先して白2になるかと思います。

アチェンポイント4
36-43小節

左正規でいうBPM80の純正階段の抜けで皿チョンします。慣れるまで直後のノーツでゲージを減らしてしまう可能性がありますが、安定するとノーダメージで皿チョン出来るようになるので頑張って練習してください。

アチェンポイント5
43-48小節

難所その2(最難所)です。43小節で白3します。ここも独特な加速-減速-加速-減速がありますが、縦連前は密度が低いのでそれほど加減速が気になりません。一方で縦連だけは絶対に外さないように気を付けましょう。非常にハマりやすい縦連なので何度もハード落ちするかもしれませんが、ここまでこれる人なら回数さえこなせば絶対にハードできるので諦めないでください。ハマる場合、速く叩いている可能性があるので、BPM150の縦連がどんなものかクラップ音で確認しておくと良いです。なお、縦連後の低速はクラップ音を聞いてイメージトレーニングしましたが、たった一日ではあまり効果はありませんでした。最後の4つ同時押しは全押しで大丈夫です、他のノーツが取れなくてもここだけは外さないようにしましょう。

アチェンポイント6
48-51小節

最後のギアチェンポイントです。BPM90-120白1します。BPM165が若干速いので、白2でも良いですが、BPM165に入る前の低速で落ちるのが怖くて私は白1を採用しました。ここで注意したいのが、BPM90に配置された左皿の存在です。皿を軽い設定にしていると、スタートボタンを押したタイミングで皿チョンも同時に発生し、猛加速してしまいます。皿を重く設定した理由はここにあります。

アチェンポイント7
51小節以降

おめでとうございますウイニングランです。ただし十分な地力が備わっている場合の話です。初めてここまで到達した場合など、緊張で手が震える可能性があるかもしれません。強いて注意するとすれば下記に示す右手側の56折り返し配置の存在です。右正規でも右鏡でも56折り返し配置が何度か発生するように譜面が作られているので、最後まで油断しないようにしましょう。

56折り返し配置

念願のハードクリア

試行錯誤の末、360回でハードクリアできました。

ハード時の動画も添付します、参考になれば幸いです。

最後に

罪過の聖堂 DPAのハードクリアは、現行のDP段位認定では必要のない能力です。しかしDP☆11全白の上では避けて通れない一曲です。この記事がDP☆11全白を目指す人の役に立てばな、と思います。

DP中伝再合格、今後の上達計画

 漂識ゆきです。表題の通り、再びDP中伝に合格できました。忘れないうちにEPOLIS DP中伝の感想や、練習曲、必要地力などについてまとめておこうと思います。

課題曲

総評

  • やっておきたいこと
    • BPM180以上の高速曲への耐性をつけておこう。
    • 純正系の階段が多いので、階段譜面の苦手意識をなくしておこう。
    • 体力譜面でバテないようにしておこう。
      • Beat Radiance、Despair of ELFERIA、Night skyなどで特訓しよう。
  • やらなくていいこと
    • よほど苦手でもなければ、連皿の対策は不要。
    • Dynamiteがいないので、複雑な同時押しの対策も不要。
    • Flashesがいないので、DBR等を用いた特訓が必須ではない。

Painful Fate

 前作から足切りとして採用されているPainful Fate。Easyクリアのリコメ値は★7.6となかなか高いです。十段はereter.netのリコメ値で★3.0~4.0程度あれば合格できると思っていますが、そんなユーザ層が挑戦するにはだいぶ苦しい譜面をしている気がします。大人しく地力を上げて挑みたい。

練習曲
  • ☆12 Ōu Legends … BPMが近く、疑似DB配置もあり、純正系階段やCNの練習まで可能なお得譜面。
  • ☆12 Visterhv … Ōu Legendsと同様の理由でチョイス。特に階段が苦手な人はこの曲で耐性をつけておきたい。
  • ☆11 EURO-ROMANCE … BPMは落ちるが、両乱で認識難な同時押しの練習が可能。

THE PEERLESS UNDER HEAVEN

 中伝の皿枠として、今作初採用。実際は鍵盤のほうが難しいが…。Easyクリアのリコメ値は★7.2。連皿地帯は小休憩と思えるくらいの体力が欲しいです。階段の配置がレザクラを想起させて嫌だねぇ…。

練習曲
  • ☆12 LASER CRUSTER (IGNITE REMIX) … 片手16分階段の練習に。原曲はBPMが遅く、非鍵盤側にも意識を向ける必要があるので、練習曲としては不採用。
  • ☆12 Illusionary Waterlily … BPMは課題曲より速いが、片手16分階段+乱打の練習用途で。難度は高いが後半20小節が練習になる。
  • ☆12 TECHNO Style Essentials … (念のため)着地皿の練習に。

ワルツ第17番ト短調"大犬のワルツ"

 中伝の常連、大犬のワルツ。Easyクリアのリコメ値は★8.0。SPとは異なり、中盤に謎の加速が存在するので注意。

練習曲
  • ☆12 ワルツ第17番ト短調"大犬のワルツ" … 段位曲を練習曲に挙げるのもどうかと思うが、これといって練習になりそうな曲もない。地力が上がった後に、癖がつかない範囲でPフリーで予習して、BP200前後なら十分勝負できそう。
  • 任意のDBMやDBR … 北斗力や体力の向上にどうぞ。

 HuΣeR譜面キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! Easyクリアのリコメ値は★8.3。徐々に難易度の上がっていく面白い譜面。休眠期間前は逆ボしていた記憶があったので、ボス曲にしては弱いかもと思っています。Flashesが異常なだけ…。

練習曲
  • ☆12 任意のHuΣeR譜面 … HuΣeR曲は譜面傾向が似通っている箇所が多いので、練習曲として利用可能。
  • ☆12 AA -rebuild- … 配置は易しいが休憩がなく、認識持久力が∀よりも必要な譜面。この曲でバテることなく鍵盤を叩き続けられるのであれば、∀の後半をギリギリ戦い抜けると思う。
  • ☆12 ZEPHYRANTHES† … 基本的な乱打が繰り返し振り続けてくるので、体力に心配がある人はこの曲で鍛えても良いかもしれない。

達成率

 大犬を一番警戒していたので適度に練習してから挑みましたが、∀でも後半だいぶ削られてひやひやしました…。一日あたり平均50,000ノーツを叩いていたようなので、同じようにリハビリから中伝を目指す方は参考にしてください。

今後の計画

 とりあえずは、一度クリアした12.4の再クリアを目標として、地力の下限を高める方向でリハビリしつつ、気が向いたら12.5のBP更新などを狙っていこうと思います。ではでは。

12.4 ビンゴ

 

休眠期間中の出来事と、IIDXDPのリハビリ計画について

 お久しぶりです。漂識ゆきです。春一番、春二番…強風の吹き荒れる十字路の中心で、傘を開いて旅立たせてみたくなる気持ちを必死に抑えつけて、季節の代わり目をマンホールの上で噛み締めています。最近は気温の変動も激しく、体調を崩す人も多いので、気をつけてお過ごしくださいね。

休眠期間中の出来事

スプラトゥーン3

 FPS や TPS 系のゲームは今まで遊んだことがなかったため、人並みになれるよう頑張っていました。スプラトゥーン3は4vs4の対戦ゲームで、ユーザの実力の指標としてエックスパワー(XP)というものが存在します。XPは低いところで500、高いところでは5000と計測されるような数値です。また、XPが計測されるようなルールは4つあります。インターネットの各所でXP2000程度あれば十分上手いと記載されていたので、各ルールでこの数値を目指すように頑張っていました。

XP2000

 一番意識したことは、意思疎通の難しい野良のユーザとの連携でした。他にも上達する上で意識したことは山ほどあるのですが、ここでは割愛させてください。

 また、スプラトゥーン3には対人要素の他にサーモンランという4人協力ゲームがあります。元々は対人よりもサーモンランに夢中になっていました。協力して敵を倒しつつ、課されたノルマを達成するゲームなのですが、セオリーを知らないとノルマの達成率が下がってしまうゲーム性のため、動画等でいっぱい勉強して遊んでいました。その結果、慣れないユーザが混ざってもカバーできる程度には上手くなりました。

サーモンラン

 サーモンランは誘ってくれたらカンストでも金ウロコ集めでも手伝います。人が足りないときなんかに声をかけてくれたら嬉しいな。

太鼓の達人

 昔から太鼓の達人に対して苦手意識があったのですが、Switch で発売されている『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』が値引き販売されていたので、好きな音楽を探しつつ、上達を目標にプレーしていました。プレー前の腕前は、おに★7の簡単な譜面がクリアできる程度でしたが、練習の継続によりおに★9の殆どの譜面とおに★10の一部の譜面がクリアできるようになりました。一番の成果はX-DAY2000。購入時から目標にしていた楽曲だったので、クリアしたときは流石に達成感で満たされました。

X-DAY2000

 出会えて良かった曲

  • 河童の皿はこんなにも
  • 恋幻想(Love Fantasy)
  • 風魔モジュール6768

 恋幻想は名曲です、絶対に聴いてください…。作曲は無果汁団というユニットが担当しています。普段は穏やかなテクノポップを提供してくれています。

www.youtube.com

テラリア

 マインクラフトの2D版のようなゲーム。以前 PSvita でほんの少しだけ遊んだことがあったのですが、今回改めてまともにプレーしました。初音ミクのオリジナル曲『植物園』が好きなこともあり、植物園をゲーム内に作っていました。

植物園

宝石のなる木

同じ構造の繰り返しは大好物です…。私と似た趣向の方は、ポール・ルドルフという建築家の名前で検索すると幸せになれるかもしれません。

Crawford Manor - Paul Rudolph

 植物園も、是非聴いてみてくださいね。

www.nicovideo.jp

Hotline Miami

 鬱屈した精神を暴力性で解消することはできないか確認するために、暴力性の高い本作をプレーしていました。結論から述べると、その場しのぎ程度の解消にしかなりませんでした。とはいえ、良質な経験を得られたとは思っています。本作品は、鈍器や銃器等で人間を殺戮するゲームとして有名で、私もその程度の印象しか抱いていませんでしたが、蓋を開けてみると陰謀論が背景に存在することが分かり、クリア後は作者が提示した陰謀論と現実を照らし合わせてみたりしていました。陰謀論がテーマのゲームは、プレー後心にわだかまりが残りますよね。そして気がつけば夢中になっている…。どこかのSF作家の名言で『人間が想像できることは、人間が必ず実現できる』なんて言葉がありますが、陰謀も後から現実化することもあるかもしれない…なんてね。

不完全性定理

 ゲーデル不完全性定理の証明を理解するために、前原昭二の数学基礎論入門を読んでいました。一人で記号論理の復習やイオタ記号(ある命題を満たす、唯一存在する対象式を表現するための記号)の使い方を確認していると、喜びで満たされると同時に、社会的生活を営む上では無価値な知識の集積行為に無意味さも感じてしまい、悲しみや無気力感に押し潰されたりしていました。大学生に戻りたい。今の私の脳では短期間に読み進めることができないようなので、数年かけて理解する方針でやっていこうと思っています。ゼミ形式で輪読するような数学勉強会があれば(不完全性定理以外のテーマであっても)駆けつけると思うので、ぜひ声をかけてくださいね。

DPのリハビリ計画

 ここからが本題。SPの場合は好きな曲(難易度上位曲)を遊んでいれば自然に元の実力まで戻せていましたが、DPの場合はそう上手く行かないと思っています。一度クリアできていた曲が、絶望的にクリアできない状況のため、ある程度計画を立ててやっていきたいです。取り急ぎ自分の現在の実力を確かめてみたところ、非公式難易度12.3あたりの譜面ですでにバテているようだったので、12.3の楽曲の再度易埋めを試しに実施しています。

曲目1

曲目2

現状

 現状の苦手属性は『着地・高速階段・高速片手乱打・中速密度譜面』…ってDPで必要な殆どでは…?基本的な認識力すらだいぶ衰えているので、上記のビンゴ以外の12.3も触っていく予定です。適当にDBRも回しながら…。意気込み過ぎて燃え尽きてもしょうがないので、今日はこんなところで。またね。

最近のDP☆12

12.3 付近の譜面が一気に埋まったので、記憶の整理でも。 そのついでに、十段目線の感想兼単曲攻略なんかも紹介してみる。

直近一ヶ月で埋まった楽曲

  • 12.1
    • 1st Samurai
    • era (nostalmix)
    • era (step mix)
    • New Castle Legions
    • 革命 [H]
  • 12.2
    • eRAseRmOToRpHAntOM
    • I will be back -オレは帰ってきた-
    • Kung-fu Empire [L] ★
    • L.F.O. ★
    • Love Is Eternity
    • Sounds of Summer
    • SYNC-ANTHEM ★
  • 12.3
    • AA
    • AA -rebuild-
    • Aftermath
    • Amazing Mirage [L]
    • ANCHOR ★
    • Blue Spring Express
    • Broken Sword
    • Catch Our Fire!
    • DORNWALD ~Junge~
    • Empire of Fury
    • F
    • FAKE TIME [A]
    • G2
    • GAIA ★
    • GENOCIDE [H]
    • GodSpeed
    • GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-
    • HAERETICUS
    • innocent revolver
    • LASER CRUSTER (IGNITE REMIX)
    • Last Dance
    • LIGHTNING STRIKES ★
    • LIVE DRIVING!! feat. 花たん
    • Night sky ★
    • Plan 8
    • Purple Perplex
    • Slipstream ★
    • Smalt #28598F ★
    • Snakey Kung-fu
    • SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX-
    • THE DAY OF JUBILATIONS
    • TIEFSEE
    • Triple Cross
    • tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)
    • Visterhv ★
    • Vinculum stellarum
    • 仮想空間の旅人たち [L]
    • 水鏡の異界 ★
    • 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-
    • 雪月花
    • それは花火のような恋
    • 抱きしめてモナムール
    • 電人、暁に斃れる。
    • 龍と少女とデコヒーレンス [L]
    • 海神 ★
  • 12.4
    • AIR RAID FROM THA UNDAGROUND [L]
    • BEAT PRISONER ★
    • Proof of the existence ★
    • quaver♪
    • StrayedCatz ★
    • Viridian
    • ZEPHYRANTHES [L]
    • 真 地獄超特急 -HELL or HELL-

12.2

★4.2 Kung-fu Empire [L]

負け癖が付きやすいので、粘着厳禁。 1999 notes とノーツ数も多いため、1ノーツ当たりのゲージ回復量が重く、後半の桂馬配置でミスを連発するとクリアは遠のく。 1Pサイドに桂馬配置が頻発するので、右利きの人は逆正規等FLIPを用いたオプションがオススメ。

★4.8 L.F.O.

良曲謎譜面。 稲妻階段がある程度押せるようになってから挑戦権を得られる。 ラスト前、1Pサイドに降ってくる螺旋階段は6鍵折り返し型のため、鏡をかけてあげると多少楽になる。

L.F.O DPA 左鏡

ラストの微縦連は、入りが決まればそれほどダメージを食らわないので、直前のトリルと稲妻階段を確実に捌けるようイメトレしておくと幸せになれる。

稲妻階段がどうしようもなく苦手な人は INFERNO H の DBM で練習してみても良いかも。

☆7 INFERNO H DBM

★4.7 SYNC-ANTHEM

ラスト付近の16分片手乱打地帯はDP十段挑戦前に触れておく価値があると思う。 前半はそれほど重たい配置ではないので、ハイスピは加速後に合わせておいていいかも。 スコアも狙いたい方は、SYNC-ANTHEM 用のソフラン対策を導入しよう。

usagi3838.hatenablog.com

後半にDB配置が頻発しているため、これを流用できるオプションで攻略を目指すといいかも。 個人的には77-78, 82小節が安定しやすくなる両鏡がオススメ。

SYNC-ANTHEM 両鏡

12.3

★4.2 Smalt #28598F

この曲のおかげで、改めてDPのランプ更新に力を入れるようになった。 ゲーセン環境で聴こえる音と、実際に鳴っている音の間に解離があるので、一度はじっくり聴いてみようね。

12.3の中では弱い部類かもしれないが、それなりに物量もあるし、純正階段も大量に盛り込まれているので非常に練習になる。 中盤は3鍵を処理する指の選択を間違えると一気にグダグダになるので、事前に予習しておくと良さげ。

Smalt #28598F 正規 混乱ポイント

少し重たい配置があるものの、DB配置のため、左右どちらかに鏡をかければ楽に認識できるようになる。

Smalt #28598F 右鏡

★4.6 AA

DP十段の常連。 一瞬で癖がつくので絶対に連奏してはいけない。 他の楽曲で地力を上げて、上から潰そう。 中速階段が目立つけれども、意外と同時押しも難しい。 押せない種類の16分小階段を減らすのが攻略の近道。

★4.7 Slipstream

1年ほど前からの目標曲、クリアできそうになってからがなかなか遠い。 16分純正小階段が頻発するので、その出来がクリアに直結する。 ラストは左手側に長めの階段が出現するので、FLIPをかけても良いかも。

Slipstream FLIP 右鏡

★4.9 水鏡の異界

良曲良譜面、叩いていて楽しい。 高速ジャリ配置は指の腹ではなく、指先で押すことを意識するのがコツ。 クリア出来なくても DORNWALD ~Junge~ や AA -rebuild- を攻略する上での下地になるので、積極的にプレーしよう。

★4.9 海神

捨てても良いCNを予め考えておくと大分クリアが楽になるかも。 CN絡み以外は12.2でも問題ない易しめな配置が続くので、CNが得意なら早めに埋まるかもしれない。

個人的には左鏡がオススメ。 CNが両サイド外側に寄ってくれるのと、78小節目のノーツが処理しやすくなるため。

海神 左鏡

★5.4 LIGHTNING STRIKES

地力さえあればクリアを狙いやすそうな楽曲だが、似たような配置が多く癖が付きやすいので、連奏しない方が良いかも。 このあたりから、片手16分階段+重めの同時押しを処理できる能力が求められる。 上位のHuΣeR楽曲の繋ぎになるので、癖がつかない程度に選曲しよう

★5.5 Visterhv

BPM191 ととにかく速いので、まずは高速曲に苦手意識をなくすところから始めよう。 前半でゲージを維持できるようになったら挑戦圏。 後半の最発狂地帯は比較的押しやすいので、拘りがなければ正規か逆正規で問題なさそう。

★5.6 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-

個人的には叩いていてとても楽しいと感じるタイプの譜面。 細かい階段が度々現れるので、より上位の楽曲と立ち向かう上での基礎になりそう。 左鏡ならラストの同時押しが取りやすいかもしれない…? 中盤の同時押し地帯は好きな指でいいので、正確に取れる認識力を付けておきたいところ。

世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- 正規

★5.8 GAIA

片手純正螺旋階段を練習できる良い譜面。 ここでゲージを維持できるかどうかがクリアに直結するので、苦手な場合は事前に運指を組んでおくと良い。

GAIA 正規

12.4 以降では Verflucht やお菓子の王国など、純正螺旋階段力を求めてくる譜面が現れるので、早めに練習しておきたいところ。

★6.1 ANCHOR

ユーザー・エクスペリエンスを強く意識している良譜面。 12.3上位譜面の中でも、叩いていて飽きない楽しさがある。 ラストに押しづらい同時押しが頻発するので、最発狂を抜けた後も油断せずによく見て押そう。 23同時押しを正確に押して、ゲージをキープしよう。

ANCHOR 正規

★6.3 Night sky

片手16分乱打と様々な種類の2個同時押しを練習できる良譜面。 12.4 の Karma の繋ぎになる予感。 力まず、そのうち出来るだろうの精神でやるのが良さそう。 同時押しは DBR(R乱) か、☆11で waxing and wanding や I'm so happy などで鍛えておくと良いかも。

12.4

★4.7 StrayedCatz

とにかく速いが、単押しが多く若干べちゃ押し気味になっても意外とゲージが減らない。 どうしても12.4にランプを付けたいなら粘着しても良いかもしれないけれども、他の譜面の練習として用いるのは難しいので、連奏はあまりオススメしない。

★5.7 Proof of existence

後半までにゲージを溜め切れないようであれば時期尚早。 密度は濃いけれども同色階段も多いので認識はしやすいかも。 鍵盤と皿の間隔もそれほど広くはないので、ラストでぐだる場合は着地力を鍛えてから再挑戦しよう。

Proof of existence 正規

ズレハネ譜面は打鍵音を知っているだけでも心理的安心感が増すので、上手い人の打鍵音を一度聴いておいても良いかも。

www.youtube.com

★6.1 BEAT PRISONER

CNの印象が強いが、CN以外も良くできた譜面。 ある程度同時押しが出来ないと苦しいので、Wanna Party? [L]等、同時押しの重たい曲を安定させておこう。 ホームポジションで処理できないCNは2か所しかないので、クリア狙いならあまり神経質にならなくて良いと思う。

SPランプ更新リスト、その他

 どうも漂識ゆきです、メモ程度にブログかきかき。

SPランプ更新リスト

 地力S以上の楽曲をハードできるほどの物量耐性はないので

 とりあえずイージーからノマゲでランプ更新を狙っていました。

地力S+

 Sigmund† Easy

シグムンドいくぞー!!!!ジャリジャリしている譜面は好きなので、ラストの連皿さえ取りこぼさなければ最近のコンディションなら埋まると思っていました。オプションは正規です、坂譜面はランダムをかけた途端全くできなくなる気がします…。

個人差S+

 灼熱Beach Side Bunny Normal

<(╹ヮ╹)><ヘイ!ヘイ!ヘイ!ヘイ!直前にThe Chaseのハード粘着をしていたのが功を奏したのか、第一トリル第二トリル地帯を片手で捌けました。また、皿を含めた横認識力が向上しているような気がします。突然更新できて自分でも驚きましたが、これならもうちょっと頑張ったらハードできるかも…?頑張りたい。

地力S

 Almagest Hard

 Chrono Diver -PENDULUMs- Easy

 EMERALDAS Normal

 Sinus Iridum Easy

 ディスコルディア Normal

個人差S

 EROICA Normal

EROICAのノマゲはずっと狙っていたので嬉しかったです。譜面が派手で綺麗なので頑張りました。オプションはR乱です。正規、鏡、R乱を駆使してEROICA耐性を付け、これらのオプションのどれかでランプを狙うのが一番効率的だと思います。

EMRALDASは後半までにゲージと体力を溜めておくことが大事だと思います。体力を温存するコツですが、以下の連皿トリル地帯を片手で処理するのを強くおすすめします。ここで片手処理の感覚を掴めば、Plan 8 SPAのブレイク前の連皿にも応用できますよ。

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片手で処理しよう

クロペンは二年前何度もボーダー付近をうろついていましたが、クリアには至らずもやもや~っとしていたので嬉しいです。これは正規大好き人間でもランダムに頼ります。ランダムに頼り、若干割れてそう、今日ならいけそう、お願いします!とお願いしながら姿勢を整えて、脱力を意識するのがコツです。

アルマゲのデケェロボット。攻略のコツですが、LN難易度表遊びまくりましょう。最発狂地帯の密度はかなり濃く、そこまでで100%ゲージを保てていないようなら地力不足かもしれません。CN中に細かいトリルや微縦連が混ざっているので、上手く誤魔化す技術を身に着けよう。オプションは正規。鏡も悪くはないですが、開幕が7バスになり、CN地帯の右手の負担が大きくなるので、自分は正規にしました。

その他

LN難易度表

普段やらないことをやってみたくなってきたので、音ゲーの上手い人たちがこぞって遊んでいるLN難易度表を導入しました。アーケードにはない斬新な譜面が挑戦心を煽ってきます。

皆伝レベルの人なら◆6以降から遊ぶのをおすすめします。CNが苦手…!という方は私と一緒に◆1からまったり遊びましょう。

これはちょっと強めな◆5。上の難易度に触れてから埋めてもいいかも。

◆6◆7くらいになると、大体NZM程度のLNが降り注いでくる印象です。ただし、◆6以降にはカーテン譜面と呼ばれる譜面が現れるようになります。これが難しく、それ故になかなか面白いです。

カーテン譜面とはこういうやつです。まだコツを言語化できる段階には至っていないのですが、こういった譜面はもしかしたら横認識が重要なのではないかと睨んでいます。また、正確に押す能力よりも正確に離せる能力が重要だと思うのですが、その能力を効率的に鍛えるにはどうすればいいか試行錯誤中です。

◆8くらいになるとアルマゲやタイピCN程度の譜面と渡り合えるかな?という印象です。上記のPEACE BREAKERは少しだけ譜面の雰囲気がEROICAに似ているような気がします。

怪しい店で買った怪しい音楽

先日、三か月ほど前からやり取りをしていた方とお出かけしてきました。古いゲームや書籍、音楽から電子タバコまで、色々なお店をめぐってきました。電子タバコを専門としているお店の中にヘッドフォンとiPodがあり、彼女が店員と相談しながら電子タバコのフレーバーを確かめている間、良さそうな音楽がないか探していました。そこで見つけたのがこの子でした。

サイケデリック・トランスに区分される音楽です。あまりトランスは聴かないのですが、サイケなサウンドは結構好きだし、何より直感でこれはいいな…と思えたので買ってしまいました。もうちょっと話しておくと、スオミと呼ばれるものらしいです。L.E.D.のゴアトランス系の作品なんか好きな人には、モノによっては刺さるかもですねえ。

Back to Mad - Texas Faggott

www.youtube.com

Hector Sector - Texas Faggott

www.youtube.com

ボードゲーム

最近、音ゲーマーの知り合いとボードゲームを遊ぶのが楽しみになり、ついに自分でも買ってしまいました。買ったのは、ルールの達人アズール花火の三つです。どれもデザインが優れているので、置物としても良いかな、と思っています。

ルールの達人はこんな感じのデザインです。これはもう買うしかない…。そんなわけで、もしよかったら皆さん、お誘いしますので一緒にボードゲーム楽しみましょう!

フォロワーさんがDP八段に合格した話

先日、ずっと前から応援していたひなたさんがDP八段に合格しました!おめでとうございます!ひなたさんとはときどきDPについて話し合うこともあり、僭越ながら弟子を見つめているような気持ちで成長を見守っていました。私も合格を心から喜んでいます。

おわりに

気が付けば7月も終わり、8月に差し掛かっております。色々と気を引き締めながら将来のことを考えつつ、楽しいことを諦めずに生きていけるよう頑張ろうと思います。いつも、仲良くしてくれてありがとうね。ではでは。

最近のSP事情、Mare Nectaris撃破!

 こんにちは、漂識ゆきです。梅雨も明け、日差しの強い日々がやってくるかと思いますが、みなさん体調に気を付けながらお過ごしくださいな。

最近のSP事情、難所攻略情報など

 𝓣𝓲𝓮𝓶𝓹𝓸 𝓛𝓸𝓬𝓸が解禁されてから、DPよりもSPに専念しておりました。BPLの開催も大きいです。ある程度SPの譜面を復習しておかないと、フォロワーさんたちと同じ気持ちで観戦するのは難しいかなと思ってしまったので…。とりあえず最難関レベルの譜面と渡り合えるほどの地力に戻そうと思って遊んでいたところ、SP専だった頃に苦戦してた譜面にいくつもランプが付きました。SPで伸び悩んでスランプに陥っている人は気分転換に、DPや片手プレイに挑戦してみても良いかもしれませんよ

Tiempo Loco

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Tiempo Loco

 

 

 解禁後何度か挑みましたがイージーできず、地力の衰えを痛感しました。とりあえず付け焼き刃ですが、Tiempo Loco打開前に家庭用でSPの練習をしてきました。譜面傾向も、難易度も全く違いますが…Scripted Connection⇒ A mixを。縦連しゅき

 

 

 さて、Tiempo Loco。基本的にクリアは正規か鏡で狙うのですが、Tiempo Locoのような繰り返し傾向のある物量譜面にはランダムをかけるようにしています。ただこの譜面は同色二重階段と混色二重階段が混ざった譜面なので、割れ*1たとしても、あまり当たり譜面とは言えないような譜面ばかり現れるような気がします。

 

ハード難所その①

 鬱陶しい四分皿の前、CN地帯です。正規ではそこまで苦になりませんが、ランダムをかけるとなかなか侮れません。私は大体ここで30%までゲージを持っていかれます…。それでも後半の繰り返しを考えると、ランダムをかけた方が無難だと思いました。

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ランダムをかけると視認性が落ちる場合がある。
ハード難所その②

 やはりラスト8小節の二重階段が厳しいです。二重階段発狂前の83小節に見えるBSS+4軸にも注意、割れると皿側に軸が配置されます。

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異色階段混ぜ混ぜなDr. Chemical & Killing Machineという印象
ハードクリア&動画

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Tiempo Loco(SPA) Hard Clear!

 嬉しかったので動画も買っちゃいました( ˘ω˘ )♪

 ちなみにクリア時は…

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…逆割れでした┗|`O′|┛
おまけ

 割れたとき、1357鍵の17鍵が67鍵に配置されていると、CN絡みの配置が若干楽になりそうです。

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割れ譜面の中でも当たりな部類かも

その他、SP譜面

Tiempo Locoのハード狙いが最大の目標でしたが、未難埋めも捗りました。

ハード地力A

BLACK or WHITE

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ぶらほわ~

・正規ハード。綺麗な譜面ですが、割れるとラストが難化するためハード狙いくらいなら1P正規、2P鏡でいいのではないかと思います。CBあたりから難所に12分縦連配置が目立つようになってきた気がするのですが、気のせいでしょうか?

 

閠槞彁の願い

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開發光の願い

召しませ!BISTROVERの一番最初の解禁曲。料理とは一体?それはさておき、譜面について。開幕のHCNがちょっと難しいですが、押していればゲージが回復してくれるぶんp†pの開幕より易しく感じます。中盤の発狂を抜けられる人なら恐らく難なくハードできるでしょう。

 

ピアノ協奏曲第1番”蠍火” (BlackY Remix)

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さそりみ

PDM美しく、儚く散りな蠍火ができるならさそりみ🔥もハードできる、と思いきや2020年の蠍火にはCNが追加されています。CNが苦手な私はCN地帯でかなり削られています…。

 

ハード地力A+

-65℃

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🌹

令和の.59。原曲のジャンルはChill Out、熱したダンスフロアを冷ます役割を持ちます。しかし、いくらなんでも-65℃まで冷ますのはやりすぎだぞ。CNの終点にノーツを置かれると途端に認識が難しくなる。中盤の微縦連混じりの物量配置が重く、ラストの二重階段もなかなか侮れません。

 

千年ノ理

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(゚∀゚)o彡゜えーりんえーりん

墓狸。英雄寺で解禁された当時はCN地帯に苦戦しており、長らく未難のままでした。CN譜面なのでランダムの使用を避け、鏡でハードを狙っていましたが、乱でも悪くないと思います。何より癖がつきやすいので…。BMSで練習するなら、ちょっとBPMは遅いですが★6の"不思議の国のアリス -ALITHER-"なんかがいいかと思います。

 

Be quiet

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Be quiet...

ベーベーベベッベーッ

大量の二連が脳を殺しに来る。ノーティダリアダリア。皿曲は大の苦手だったはずだが、DPや片手の地力が応用できたのか初見でハード。前半は気合で頑張りましょう。さて後半。

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ラストの連皿地帯その①

バリバリの縦認識。SP専の人なら3:5半固定で処理するようなこの譜面を、DPの経験を転用し隣接皿として認識し、負担削減。

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ラストの連皿地帯その②

60-61小節が最難所。ここを手首皿で無理やり処理しようとすると手痛いダメージを負うことになると思います。ラストは鍵盤密度も増すので手首皿でいいでしょう。

 

バッド・スイーツ、バッド・ドリーム

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ぴえん🥺

SCREW // owo // SCREW2".+:☆ BAD FUTURE ☆:+."

 君は野菜攻略法を知っているか?知らない人は以下の記事で勉強しておこう。

hydroyourseason.hatenablog.com

過去記事を引用しましたが、スクリューと比べて24分皿がほとんど配置されていないので、スコア狙いでもなければハンクラを聞く必要はないと思います。ただし、HCNの絡みでゲージが吹っ飛ぶので、片手で処理できるようにしておくのが良いでしょう。

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おやすみぃぃぃ~

16~20小節87~89小節だけは絶対に片手で処理した方がいいと思います。基本8分皿の複合+ジャリジャリしか降ってこないので、高速曲に苦手意識がなければ早めに埋まることもありそうです。

 

DIAMOND CROSSING

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だいくろ~♪プェー♪

これは本当に嬉しかったです!

 一生無理かと思ってました。主な難所は二か所

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食べ物と譜面で遊ぶなって親から学ばなかった?

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黄色い線の内側で並んでお待ちください

譜面で線路を表現してるらしいです。間に挟まってる16分階段は何?轢死体?SP専の頃は開幕すら一度も抜けることができなかったほどこの曲が苦手でした。指の独立性を鍛えることが、この曲の攻略につながると思います。

地力S以上のメイツ

Easy Clear.

S Carmina

S Everlasting Message

S+ Go Ahead!!

S+ Timepiece phase II (CN Ver.)

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ごあへ

上手い(当社比)。重物量譜面が大の苦手なのでまさかクリアできるとは思っていませんでした。発狂BMSは偉大

Hard Clear.

S NZM

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新幹線のぞみ

1Pは鏡をかけるとラストが悪くない配置になりますが、中盤CN後の裏皿地帯が少々難化するので呪われない程度に交互にやりましょう。CN曲全般に言えることですが、指の独立性を上げること、これが攻略の肝になると思います。

そして…

 

念願のMare Nectaris(SPA) Easy Clear!

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Mare Nectaris(SPA)

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クリアレートは☆12のなかで最も低い

ビートマニア、完。

Easy Clearですら前作終了時点で3000人程度しかいませんでした。

ガチャは当たるまで引けば必ず当たるし、マレはクリアできるまでやり直せば、必ずクリアできるんだなあ

攻略のヒントですが、よっぽど地力お化けでもなければ正規でやりましょう。BPM256の32分階段+8分軸のような譜面はマレを除いて他に存在しません。つまり、マレのコツはマレで掴め!ラスト前の8分皿でゲージが100%貯めることができるなら、あとは運ゲーに持ち込めます。BMS環境があるなら以下の譜面などでディレイ慣れしておいてもいいかもしれません。太字は特にやっておきたい譜面。

  • ★6 年中夢中な好奇心[ExHard] 
  • ★8 res extensa [ANOTHER]
  • ★10 End Time -Extra-
  • ★10 性的猟奇的無意味[7key_EX]
  • ★12 Alien Artifact[Append]
  • ★12 ヨッシーアイランドクッパ」 [7KEYS SPECIAL] 
  • ★13 Plastic Mind [ALITHER]

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★12 Alien Artifact(BPM192)

BPM192の48分、96分(!?)階段。そもそも坂譜面を坂譜面として認識し処理するのは縦認識的処理です。認識はできるが押せないのが坂譜面。そこで、いくつかのBPMごとに坂の感覚を手元に馴染ませてあげれば、多少異なるBPMの坂に対しても応用できると考えました。上記のおすすめ譜面の中にヨッシーアイランドが含まれていますが、ネタではないです。BPM256の8分軸って結構速いです、ヨッシーアイランドの縦連(BPM239.14の8分)より速いのですからね…。

その他音ゲー事情

DBM

餡蜜のキメやすいDBMは楽しいです。

 同時押しの練習。

指トレーニング。

ToyCube Pf.

いわゆるボーカル抽出という技術です。以下の動画を参照くだされ。
www.nicovideo.jp

 気になる人は裏でお声かけよろしゅ。

おわりに

現在の未難は61。地力Sをハードできるくらいの地力を手に入れたいね。

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☆12ももう400曲かあ

ゆるゆるとやっていきますので、今後ともよろしくなのです( ˘ω˘ )♪

疲れちゃったのでこの辺で、ではでは~☆

*1:1357鍵(白鍵)が3456鍵(利き手の鍵盤)あるいは1234鍵(非利き手の鍵盤)に割り振られる現象のこと、前者をガチ割れと呼び後者を逆割れと呼ぶ、1P基準

QUANTUM TELEPORTATION DPL

 こんにちは、テレポDPAの妹です。

 兄がご迷惑をおかけして申し訳ございません。

 真実を全てお話しします。

 クリアしたことのない譜面について堂々と語っていきましょう。

中盤①

 軽いジャブ。上手い人から見たらジャブのはずですが、私は死にます

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くねくね、うねうね

 このウネウネした配置は一体どこから生まれたのか、我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこへ行くのか*1…。

  • 34~37 2P側、疑似的な6鍵折り返し螺旋階段、あまりにも出来ないようなら1鍵を捨ててパターン化してもいいかもしれない。
  • 38~41 1P側、3鍵は人差し指より親指で取れた方がよいかもね。

 SPH、SPA、SPL…どこにも現れないと思っていたところ…。

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同小節:DPA

 ママッ!

 

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ずっと、ずっと、一緒だったのね!ママ(テレポDPA)!!

 あれ…兄は…???

 というわけで、このウネウネ配置の生みの親はママ(テレポDPA)でした。

中盤②

 ジャブその2。少し密度が上がっています。

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見て!テレポが踊っているよ かわいいね
  • DPAと比べて鍵盤密度は控えめに修正されているものの、謎の皿が数枚追加されている。着地力検定試験会場。譜面作成者の人、かっぱ寿司とかで自分の皿を平気で他のお客さんの皿の上に乗せてそう

休憩地帯

 休憩地帯。ここなら何とか押せる。

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白黒綺麗に分割されてるねえ!

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NEVER WIPE OUT

終盤

   終
 制作・著作
 ━━━━━
  ⓃⒽⓀ

 コロナワクチン接種して5Gに接続しないと無理

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運指とか考えてもしょうがなさそう、北斗力鍛えよう
  • DPAは片手にSPAが降ってくることで有名ですが、DPLは片手にSPHが降ってきています。特に74~77小節の1P側はほとんどSPHです。それ以外のことは何も分かりませんでした

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テレポSPH

 黄色のノーツだけ削り取れば完全に一致!こわい。

STAGE FAILED

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クァーリィ…テレポーション…

プレー後の私

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もう見れません!……見たくありません!

 

 

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Søren Kierkegaard

 

 

 

 この次も、サービスサービスぅ♪

 

 

 

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