厳密さに拘る癖に用語の無責任な用法を好み、感覚の庭を耕している

矯正

 DPを3か月ほど続けてきたが,そろそろ運指矯正を意識していきたいと思う.身につけたいと思っている運指は…

  • 親3親5 階段譜面のために
  • 中3   画面中央にノーツが密集する譜面に対して有効
  • 中6   4567に人親中薬を対応させると窮屈にならなくなる

親3親5は少しずつ繰り出せるようになってきているが,中指の移動はまだ未知の世界.練習できそうな譜面を探すところから始めなければならない.もしくはBMSでハノン譜面を作るか.

 

 運指の矯正は意識改革から始まる.この感じは駄目だと,感覚を脳が記憶する.突然だが,音楽ゲームは僕にとって人生であり,これがなくては生きていけない.苦笑されるかもしれないが,事実だからしょうがない.そんな無意味なことを続けて何になるのだと問われても,死の前ではすべて等しく無意味なのだから,とそれ以上のことを言うのは性格が悪いので言わないでおく.

 

 逆に,人生を,最期の一回のプレーに見立ててみるのはどうだろう?君はニヒリストだねと言われたことがあるけれども,もしそうだとしたら楽観的ニヒリズムの方だろう.ハイデッガーの言うところの投企じゃないか,という人もいるかもしれない.構造主義的な世界を好むくせに,僕の根っこは実存主義にあるのだなあ.

 

 この生は,ある一曲を演奏するためにある.そんな感覚の裏に隠れているのは,マラルメの次の言葉なんだと思う,きっと.

世界は一冊の美しい書物に近づくべくできている

とても好きな言葉だ.この言葉を思い浮かべるとき,頭のなかの地球儀が勢いよく回り始めて,遠心力で薄い円状にひきのばされ,その上に言葉を飾っていく何者かの存在を意識せずにはいられない.書物に近づくためには,各個人がより多く生きることが必要だろう.だが,書物という縛りがある以上,言語のもつ構造に適応できるように自身の認識を矯正していかなければならないのも事実.これを疎かにすれば,書物ではない何かになり,美しさ云々の話ではなくなってしまう.前衛的ではあるかもしれないが,あまりに独善的過ぎると芸術足りえないものに変貌する.

 

 さて,演奏する以上,全身がその楽曲と調和していなければ,自動機械に弾かせるのと変わらないだろう.凄まじい技術力を要する音楽が聴きたければ,「機械」に任せてしまえばいい,とさえ思っている.しかし人は「人間」の演奏に感動する.単に技術力のみが評価されているわけではなく,表現の豊かさを前にして驚いたり泣き崩れたりする.音楽ゲームに表現の豊かさなんてあるかよw,と笑う人もいるかもしれないが,例えば弐寺ならピカグレの判定発生フレームは2F*1であるから,表現のための庭は十分用意されていると思っている.僕は調和するためなら矯正だって厭わない.僕が最期に弾くのは,ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)だ.

 

 というわけで,人生の調律のための矯正について考えていこう.思考矯正.さぁ,己のなかに感化院を打ち建てよう.僕は,穏やかな日常が(本人にとっては)些細な一言で簡単に崩れ去ることを知っている.崩壊させてばかりだったが,そろそろ見つめなおさなければならない.自己批判が足りていなかったと悟り始めている.自覚できていないことを自覚しなければならない.どうやら人間には,空間の秩序を保つための機構が備わっているらしいのだが,僕にはそれがない.秩序を保つために何が必要かを考えることまではできるのだが,最も必要な「何か」が欠けているような感覚がある.それがあったら良かったのにと思うけれど,それがあったらきっと僕ではないのだろうと思う.僕の公理系とは矛盾する何かを,僕はいつも求めている.

 

 どうしようもないのだろうか.諦められない気持ちで人を待たせるぐらいなら,と言いかけて,そうじゃないだろう,と思い留まることの連続.僕は関係の革新的な在り方を模索しつつ,旧来的な慎ましさも尊重している.脳内で新旧駆け巡り,曖昧なままにし続けるのはやめにしたいが,難しい.とにかく,意識改革に繋がりそうなことに取り組もう.運指矯正.

 

訓練その1 言葉にしない.

 もう1600字近く書いておいて,一言めが「言葉にしない」.ギャグだと思われても仕方がないな.ちなみに,これは多義語です.思うことはどうしたってやめられない.それを形にしない努力がもしかしたら大事なのかもしれない.我慢.自分では我慢ができているように思っていたが,我慢するという行為の実際を知らなかっただけなのかもしれない.

 

 ○○なのが当然である,常識である,といった考え方を極端に嫌う気質が,これを難しくしていると思うので,最近はなるべくP⇒Qを実践しようと試みている.たとえば,食べ終わったあとは食器を洗う,読み終わった本は片付ける.他人のは平気なのだが,自分のとなると途端に精神リソース消費量が増大するのはバグだと思う.みんなが当たり前だと思っていることをやっていくことで,言葉にしないのが当たり前だと思えるようになるのかな.

 

 当然とか,常識とか,そんな言葉を使われると,大きな構造が僕らに何かを諦めさせるようで,とても息苦しくなる.言葉にしてはいけない.

 

訓練その2 短期間のスケジュールを考える.

 長期的な計画を立てるのは得意です,死ぬ瞬間まで視野に入れているので.やっぱりギャグかもしれないな?一方で短期間のスケジュールを考える癖はあまりなかったように思う.受験のときと,DP上達計画のときぐらい.どちらも幾つかの長期的なゴール(通過点)はあるのだけれども.

 

 短期的な計画と,長期的な計画の何が違うか,考えたことがありますか?僕はいま考えました.数字・数値化,要は客観的に認識できるかできないか,だと思っています.短期的な計画である受験とDP上達計画は,数字の増減で客観的に成果を認識できます.それに対して,長期的な計画の果てにあるものは(正確には,長期的な計画の果てに定めたくなるものは)客観的に認識できない,感覚的なものが多いような気がします.例えば弐寺だって,皆伝は通過点だと認識している人が多くなってきていて,みんな「上手くなる」ことを目標にしているんだと思うんです.それに対して,大学に合格するのだって通過点でしかないはずなのに,本来の,学問に対する関心を失って就職予備校と化している現実は悲しいかな.命の賞味期限は,意外と早いのに.

 

 僕は僕だけの認識がほしくてやっているんだよ.言葉にしてはいけない.

 

 世間で立派だと言われている人々は,なんだか数字の増減を疎かにしていないような気がする.立派かは分からないけれど,凄いなと思う.このブログで一番最初に書いた記事では自分の統計学嫌いについて述べたが,数字の増減に関心がないのも関係しているのだと思う.統計学を「使いたい」という感覚が気持ち悪い.言ってしまおう.統計学も,情報科学も悪だよ.そして,もしかしたら,そんなものを専攻している僕も.

 

hydroyourseason.hatenablog.com

 

 なんだか,矯正しようとすればするほど小我にとらわれてしまうな.僕には無理なのだろうか?この前,「人間の建設」という評論家と数学者の対談集を読んだ.小我,無明といった仏教用語が何度か現れた.なんでも,小我,無明からくるものは醜悪さだけ,らしい.情報科学技術で碌でもないことを考えて,「どうだ,すごいだろう」というのは,恐らく無明なんじゃないかと思うこの頃です.

 

 いつか,計算機で人の心を「操作」できるようになるでしょう.そんな日が来てしまったとき,僕はもう一つの計算機の使い方を残しておけたらいいなと思っています.芸術的側面です.「こんなことができる計算機で,人の心を操作するのはやめよう」と思わせることが出来ればなと,思っています.

 

 やっぱり僕は,駄目みたいです.

 

*1:2F=0.032秒

EMP ☆10 クリア状況

EMP ☆10 クリア状況

99曲,すべて触りました.さて,気になるクリア状況は…?

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通常ディスク 未クリア9

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プレミアムディスク 未クリア5

非公式難易度を通して

非公式難易度10.2以下 85曲

  • 全埋め おめでとう!!!

非公式難易度10.5 残り1曲

  • BITTER CHOCOLATE STRIKER [H] 着地力,階段力が求められる.苦手な属性が重なると,途端に難しくなるね.

非公式難易度10.7 残り10曲

  • Holic [H] ラスト,左手側にゴミ付き12交互配置があるので厳しい.
  • THE SAFARI [H] テレテレテッテ!(右手67),そして隣接皿,着地力も求められる.
  • one or eight [A] 前半難,微縦連,DB配置といった特徴も目立つが,着地力が本質だと思う.
  • 月光 [A] 無理皿,着地力.月光*1地帯よりも,交互に皿と鍵盤を処理しなきゃいけないラストが一番厳しい.
  • ALFARSHEAR ~双神威に廻る夢~ [A] 中盤発狂.押しにくい16分乱打に何故か皿が数枚配置されており,なんと隣接皿まである.BPM170もあるのに….ここだけ☆11.
  • Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A] 終盤難.だが,本当の脅威は左手側に降り続ける,1+5→3→1+5→3→…の繰り返し.気が付くと親指が動かなくなっていて,次のプレーに支障が出るレベルで癖がつく.
  • 3y3s [H] 終盤難.こっちは右手側に1+5→3→1+5→3→…の繰り返しが降ってくる.同色系の同時押しがメイン.繰り返し系の譜面は癖がついてしまうので,埋めようにもなかなか埋められない.
  • PSYCHE PLANET-GT [A] 終盤難.物量系なので下からだと強く見える気がする.☆11を回していれば埋まるような予感.
  • thunder HOUSE NATION Remix [A] BPMが遅いから許されているが,個人的には☆11でも可笑しくないと感じている.ほぼ常に片側にホムポジ系階段が降ってくるが,絶妙な遅さなので誤魔化しがきかない.そしてラストには皿と1鍵の交互.
  • Turii ~Panta rhei~ [A] 片手16分階段.指の運動神経の要求レベルはかなり高いが,練習にもなるし,何より曲がよい.クリア後も遊びたい譜面.

非公式難易度11.0 残り3曲

  • NEMESIS [H] 灰譜面で既にギャグ.DP穴ネメシスの譜面ぐらい知ってますよ.*2皿が亜空間に配置されている.繰り返し系なので粘着はやめたほうがよさそう.
  • PLEASE DON'T GO [A] プリドン.運ゲー.中盤の謎リズムで毎回ゲージが空になるが,集中すればゲージ満タンでラストに突入できる.ラストの縦連が上手く押せるように祈るゲーム.
  • Innocent Walls [H] 筋肉譜面.様々な音ゲーで鍛えてきた縦連力があるのでそこまで苦戦しない.が,ラストの皿絡みが少し難しく,縦連で集中力を使い切らないことが重要そう.

今後について

家庭用弐寺を触る前は非公式難易度10.7のノマゲが一曲だけだったことを考えると,随分成長したものだと自画自賛自惚れるなー!!!残ってしまった譜面たちは,自分が苦手な着地力要素を度外視して考えれば,癖の強いものばかりなので,しばらくは☆11を触りながら様子見しておきたい.あ,そういえば月光がでたので.弐寺には"RESONATE 1794"という楽曲があるのですが,これはベートーヴェンの悲愴の第一楽章のアレンジになっています.ちなみに,ギタドラには"そっと。"という楽曲があるのですが,これはベートーヴェンの悲愴の第二楽章のアレンジになっています.また,Pump It Upという音ゲーには"Beethoven Virus"という楽曲があるのですが,これはベートーヴェンの悲愴の第三楽章のアレンジになっています.全部そろったね!めでたしめでたし.

 

またね.

*1:Piano Sonata No. 14 in C♯ minor "Quasi una fantasia", Op. 27, No. 2

*2:でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか.

BMSの隠れた名曲

はじめに

 発狂疲れのみなさんに,BMSの隠れた名曲を紹介したいと思います.雑談と独り言を交えながら.聴き疲れしない選曲を心がけたので,よかったら聴いてみてください.

t-soachさん

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おすすめ楽曲

  • metrawalker (BOFU 2017)
  • asunaro flow (BOFU 2016)
  • Linescape (BOF 2012)
  • ヒノキスクエア (第9回自称無名BMS作家が物申す!)

 彼の得意ジャンルは,多分ジャズ,フュージョン,ハウス,たぶん.音屋ではないので適当なことを言っていたらごめんなさい.穏やかな曲調のなかに情熱が見え隠れしています.僕は,metrawalkerを聴いて彼の楽曲にハマりました.ドラムンベースとハウスを融合させた作風らしく,前半はドラムンベースを感じさせるブレイクビーツが目立ちますが,中盤で曲調が一転.僕はハウスというよりもフュージョンを感じたのですが,みなさんはどう感じるでしょうか.asunaro flowは,楽曲紹介の感想欄でも語られているようにファンク・フュージョンを感じさせるような楽曲で味わい深いです.Linescape,ゆったりした五拍子ジャズ.変拍子は自由律俳句,嘗てのプロレタリアートの庭.自由律と対抗するのは有季定型.僕は自由律俳句を詠いながら,有季定型に全実存を託すような人の句に憧憬の念を抱いています.

 秋の日を映して暗き鴉の目 大道寺将司

軽蔑してくれて構いません.さて,ヒノキスクエア,和風ハウスです.しっかりハウスをやっている,と思います.彼の楽曲は繰り返し聴いていたくなる御洒落なものばかりです.他にもいくつか楽曲をあげているようなので,良かったら探してみてください.

 

Linescape / t-soach

youtu.be

paraokaさん

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おすすめ楽曲

  • Frozen Bond (club Stubborn BM98)
  • AcidAce-Alliance (unknown:2001)
  • summerghost (plugout4:2009)
  • REAL 210 (REAL Arrange from IIDX 5th)
  • WOW WOW 220 (Wow Wow 70's Arrange from IIDX 6th)
  • Astra walkthrough (Tone Sphere from RADIAL)

 彼の得意ジャンルはフュージョンプログレ.paraoka,と聞いて微笑んだあなたはきっと正しいです.聴き疲れしないとは一体…?今回は,彼の楽曲のなかでもあまり知られていなそうなものをピックアップしました.Frozen Bond,とても穏やかな一曲.ジャンルには"ballade"と書いてありますが,バラードってこんな感じなのでしょうか.普段聴かないジャンルなので判断できませんが,メロディラインが美しく,繰り返し聴きたくなってしまいます.この楽曲にはLive版というものがあり,こちらもおすすめです.AcidAce-Alliance,この楽曲以降,彼は現在のフュージョンプログレ路線で曲を作るようになったのではないかと思っています.疾走感を感じさせていながら,冷静さを欠かないピアノの音色に痺れます.summerghost,これはエレクトロニカでしょうか.敵の本拠地,月面基地で流れていてほしい一曲です.REAL 210弐寺の楽曲"REAL"のアレンジです.元の楽曲はドラムンベースですが,こちらはフュージョン風の一曲になっています.聴きごたえ抜群*1です.

 

Frozen Bond(Live) / paraoka

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Frumsさん

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  • Options (BOFU 2017)
  • Wavetapper (BOFU 2015)
  • highway hypnagogia (from works.9)
  • Q.E. (from soundcloud)

 彼の得意ジャンルは,Juke/Footworkと呼ばれる音楽だと思います,たぶん.彼の音楽は構造的だったり,なにかと抽象度が高いです.Juke/Foorworkって何ですか?と聞かれると,即答できるほどの知識はないので,ウェブで調べた結果を載せましょう.

  • 高速かつトリッキーなリズムと重低音が特徴的.
  • 音楽に合わせて足を動かす踊りが流行しているという背景がある.

最近の弐寺だと,Dirty AndroidUrban ConstellationsなんかがJuke/Footworkです.ジャンル名も"JAZZY FOOTWORK JUNGLE"ですからね.コンセプト的にDDRとは相性が良さそうなジャンルなので,最高難易度にこのジャンルが来てくれないかな,と期待しています.ジャンルの話は埒が明かないのでこのぐらいにして.

 

 Options,Juke/Footworkについて話したばかりだというのに,これはVaporwaveという別ジャンル.BMSにVaporwaveなんか無いだろうと思いながら検索していたら,見つけてしまいました.これは天才の所業です.彼の創る音楽を聴いていると,ポール・ルドルフのようなブルータリズム建築を思い浮かべる一方で,コープ・ヒンメルブラウのような脱構築主義建築を想起してしまいます.モダン,ポストモダン.相反する二つの建築様式を内包しているにも関わらず,一つの建築物として完成させているような….

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Colonnade Condominiums [1980] Paul Rudolph

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Musée des Confluences [2007] COOP HIMMELB(L)AU

 wavetapper,楽曲紹介にはマイクロハウスと書いてありましたが,感覚的にはクリックハウスに近いかもしれません.クリックハウスってどんな感じ…?弐寺で言えば,

  • Click Again (REMO-CON)
  • in motion (Ryu☆)

などがそれですが,音が津波のようにどっと押し寄せてくる感覚はミニマル的であるとも言えそうな気がします.

 

 wavetapperが押し寄せる波だとしたら,highway hypnagogiaは全身水に浸かりながら世界の音に耳を傾けている感じです.鳴り止まない重低音が後頭部に響き渡り,ハイハットの音や空気が漏れ出したかのような音が鳴るたび,鼓膜を叩かれる.それがとても心地よいのです.窒息するような心地良さ.

 

 Q.E.,これはところどころジャジーなメロディもあるけれどJuke/Footworkだと思います.聴いていると首が明後日の方向に捻じれていく箇所があります.首を絞められるような感覚.頭だけ眠ってしまって,足だけで踊ってる,そんな感覚.人は首を切られても踊れるのだろうか?

 

Options / Frums

www.youtube.com

ここまで付き合ってくれた方へ

 ありがとう.やっぱり,音楽はいいですよね.おすすめ,インストばかりになってしまいましたから,最後に一曲.音ゲーとは関係のない歌を,よかったら.

 

都会 / 大貫妙子

youtu.be

 

泡のように増え続け あてもない人の洪水

不思議な裏の世界  私はさよならする 

*1:beatmaniaIIDX16EMPRESS ORIGINALSOUNDTRACK CM

DP進捗 2020年 5月号

 \私です,清く正しい標識です/

 

 

ごあいさつ

 世界はウイルスで満ち満ちていますが,私の頭のなかもウイルスに負けるものか~!!…と,フローラルの専門店*1を開けるぐらいのお花が広がっています.ところで,なのってよくないですか?気が付けば参考書はマーカーだらけ,君のはいつも虹色だねと笑われたのが懐かしい.にゃはは,私は分光器なのだよ.光はね,屈折させた方が美しい.美しいんだよ.

 

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the dark side of the moon

設定していた目標

 さて,世迷言はこのぐらいにして.DP攻略・練習計画に関する記事を書いてから一か月が経過しようとしています.何を目標にしていたか改めて確認してみましょう.

  • 自粛期間中に☆11下位を叩き潰せる地力を身につける
  • 純正系階段に対する抵抗感を和らげる

成果について

ほうほう,非公式難易度10.5は5曲しかノマゲしていなかった奴が,なんか生意気なことをほざいてやがるぜ….で,その成果のほどは…?

※自粛期間のため,あまり長居せず,成果を検証できそうな楽曲数曲を選びました.

※←ピザの耳だけ食べちゃったらこうなるよ.

※このあと,スタッフ美味しくいただきました.

 

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非公式難易度11.0 with you...[A] BP40減

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非公式難易度11.0 Egret and Willow[A] BP50減

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非公式難易度11.2 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ[A] BP60減

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非公式難易度11.2 VALKYRIAS -英雄誕生-[A] BP50減 スコアのびのび

成果に対するコメント

  • with you...[A] 曲が好きなので選びました.この譜面は16分階段が目立つ譜面なので選曲しました.ラスト8小節までは純正系の階段が配置されているのですが,今回のプレーでは自分でも驚くぐらい滑らかに押せていて笑っていました.油断していたら死にました!!!

  • Egret and Willow[A] 曲が好きなので(ry.この譜面は所謂着地力を試される譜面なので選曲しました.なんと易クリア!出来ないなりに,QUANTUM TELEPORTATION[H]を遊んでいたのが活きたのかもしれません.また,桂馬系の同時押しが目立ちますが,これらはDBMの経験が活きているように思われます.SPの譜面は低難易度でも桂馬系の3つ押しぐらいは押させるので….

  • #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ[A] 曲が好き(ry.この譜面は軸押し系の譜面なので選曲しました.軸押し系の譜面に求められるものは指の独立性でしょう.これは日頃の隙間時間にトリルトレーニングをすることで,若干培われるという噂.永遠の課題の一つ.

  • VALKYRIAS -英雄誕生-[A] きょ(ry.この譜面は総合譜面だと思ったので選曲しました.これも予想外,易クリア.自宅ビートマニアも侮れないことが証明された瞬間だった.

おまけ

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デス地獄のまげ あんなに苦戦していたのに…

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雪妖精のまげ これはまだ厳しい

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☆11 ToyCube Pf. 嫁曲
  • 非公式難易度10.5.DEATH†ZIGOQ ~怒りの高速爆走野郎~[H] 

    デス地獄のバスに死ぬほど愛されて眠れない人からの挑戦状.体力をつけて上から殴ると弱く感じる系の譜面かもしれない.DP始めたての頃にはBPが200を超えていたのを思い出すと感慨深い.

  • 非公式難易度10.5.Dances with Snow Fairies[H] 

    某ナマステの人からの挑戦状.中盤に23,56系の押しづらい繰返し配置があり,運指を考えておかないと崩壊する.片手SPとは違い,DPはホームポジションに対して素直な配置が多いので☆11ぐらいまではあまり運指開発を意識しなくて問題ない.しかし,今後必要になるので,こういった譜面を切っ掛けに運指研究を始めてみるといいかもしれない.

  • 非公式難易度11.0.ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)[A] 自粛が長引いて離れ離れになってしまっていたけれど,久し振りに会えて嬉しいよ.次会うときはもっと上手くなってるから,待っていてくれたら,嬉しいな.

実際,練習として取り組んでいたこと

 正直に話すと,前の記事で書いたような練習はほとんどしませんでした.

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神は言った.

 専コンとアーケードの環境は全く違いました.この差はかなりモチベーションに影響を与えます.お金に余裕がある方は素直にDAOコンを買いましょう.そしてインフィニタスに課金すべきでしょう.CS環境はAC慣れしている人にとっては砂漠です.一か月,鍵盤を叩き続けて漸く肌に馴染んできたからよいものの,飽きっぽい人は確実に折れると思います.それでもCSにはCSだけの魅力もあるのです,道草を食うような,遠回りだらけの人生だって楽しいのです.現代の速度に無理して追い付こうとしなくたって,そこかしこに素敵なものは潜んでいると思うのです….

 

 さて.やっていたことは,☆8,9のハード埋め,☆10ノマゲ狙い,☆11 quasar[H]両乱などです.DBMを数日触った結果,楽しいですが認識をさぼる(正確には右半分しか見ていないような感覚)ばかりで,そこまで効果を感じませんでした.片手SPの素養を培うにはいいかもしれませんが,自分の腕で遊べる程度のDBMでは練習にならないと結論付けました.楽しいからDBMも遊ぶけどね!!!

 

 ハード埋めはとてもよい練習になりました.これは地力の下限をあげるために役立つように感じています.落ちる場所が苦手な場所なので,自分を見つめるいい機会になります.結果,苦手な譜面傾向が分かり,階段着地隣接皿(無理皿)16分乱打を鍛えようと思いなおせました.皿絡みが弱いのならDBMよりも普通の譜面を遊んだほうが練習になると思い,☆10埋めを始め,16分乱打のためにクエ灰両乱を始めました.

 

CS EMP,襲来.

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CS EMPは偉大.これさえあれば問題ないといっても過言ではない.

 普段から仲良くしてもらっているナンすき君から譲り受けました.またナマステしような.

 

 CS DD以前の家庭用弐寺と比べて,性能が段違いでした.なんといっても,緑数字の自動調整機能がすばらしい.これのおかげで一曲ごとに緑数字を計算する時間を削減でき,プレー時間を増やせるようになりました.曲数も段違いです.☆10だけでなんと99曲もありました.譲ってもらってからまだ4日しか経っていませんが,プレイ状況はこんな感じです.

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じゃ~ん!いっぱいあそんだあ

通常ディスクは

  • ☆7,8 全曲ハード埋め.
  • ☆9    4曲ノマゲ,それ以外はハード.
  • ☆10  9曲未クリア,それ以外はノマゲ.

プレミアムディスクは

  • ☆10 たぶん15曲ぐらいはクリア済み.

好きなもの,やめられない,とまらない.非公式難易度10.7の楽曲もいくつかノマゲできているので,地力はやはり前よりも上がっているのだと思います.今後は☆11を一周するのを目標にしようかな.

DBM,片手プレイなど

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 毎度お馴染み,ToyCube Pf.です.今回は灰譜面のDBMに挑戦しました.片手プレイに適した譜面なので,少しでも片手を遊んだことがある人は触ってみてください.

 

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片手SP五段

  • 1st 月光(H) 900notes ☆8
  • 2nd Monkey Dance '09(H) 895notes ☆8
  • 3rd xenon(H) 867notes ☆9
  • Final 凛として咲く花の如く(H) 1087notes ☆9

後ろの2曲が滅茶苦茶難しかったです.16分乱打系に苦手意識があるので,xenonの曲名が表示されたとき,終わったーwwwと叫んでしまいました.時間が出来たら,ゆっくり実況つけてニコニコにアップロードしようかな.

ま~とめっ!!!

 コロナ対策には音ゲーが有効.愛も有効肘も有効顎も有効*2こいつ,全くまとめる気がない….16分乱打を捌けるビジョンが見えてきたので,☆11とはやり合えるようになると思う.そういえば,CSEMPにはエリック・サティジムノペディの,ボサノヴァ風アレンジが収録されているのですが,これがまた…かなりよいです.今日はこの楽曲を紹介したところで,お開きにしましょう.

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 Lent et douloureux....ゆっくりと苦しみをもって.

*1:『Floral Shoppe』(フローラルの専門店)はVektroidの別名義Macintosh Plusのアルバム.2011年12月19日リリース.

*2:愛が有効,というポップンの楽曲が存在する.譜面傾向:無理押し.無理押しを肘や顎で取るため,肘が有効,顎が有効と呼ばれることがある

煙草2

 どうしたって鎮まりやしない寂寥感が、四畳半ほどの一室に充満していくのを、無言で感じている。言葉にし難い感情は、言葉にしないまま感じ取るべきだろう。言葉にした瞬間、言葉と感情の間に解れが生じるようにできているのだから、煙は煙のまま尊重していたい。

 空調機の風に吹かれれば一瞬で姿を消してしまうような灰色の領域には、同じ空気を吸う人間しか入れない。蜃気楼への憧れ、幻想への陶酔…。招かれざる客は、いつだって秘密を秘密のままにしておくよう頼まれる。
「どうかこの世界のことは、誰にも話さないでください」
人の数だけ世界があるのだし、煙草の数だけ煙があるのだろう。

 煙草について考えると、いつも観念的な方向に話を展開してしまう。煙草を単なる弛緩剤として扱うのは簡単だが、紫煙の美しく燻り揺蕩うのを眺めていると、それ以上の何かが潜んでいる気がしてならないのである。同時に、その深淵へは永遠に辿り着けず、現象の表面を撫でることすら許されていないのだとも思う。

 与えることも授かることも、押し付けることも奪うこともできない、絶対的な領域。脆く、美しく、そして儚い。世界は触れてはいけないものであふれているから、手のひらからするりとこぼれ落ちていく流体のように生きていかなければならない。掴む腕がなければ触れることはない。空間になりたかった僕は、もういない。新しい風を運ぶ窓のような、世界と世界を繋ぐ存在になりたい。

 嘘じゃないです。嘘です。

 希望にばかり目を向けて、開けてはならない匣を無闇に開けてしまうのは、きっと愚かな行為なのでしょう。理性を重石にして匣に蓋をするのが正しい行いなのでしょう。孤独でなければならないという感覚は間違いなく正しいのでしょう。孤独と引き換えに見返りを求めるのは間違っているのでしょう。それでも、人は間違える生き物です。希望なしには生きていけないのです。

 美しさの宿りうる大地は、いつも渇いている。草木の一本も育ちそうにない砂漠の上で、花を咲かせる空想をしよう。真っ白なキャンバスの上に世界を落とし込もう。文章を綴ろう。音楽を奏でよう。生活の一つ一つが絵になり言葉になり、音になる。正解も不正解もない地平を軽やかに歩きながら、夢と現実の境界線を取り払おう。

 目が覚めると煙は消えていて、また一人っきりになっていた。蜃気楼の向こう側で、僕は硝子板を嵌め忘れた窓枠だった。

信号が赤色に染まる前に

 信号が赤色に染まる前に

 沈黙を建前で埋める前に

 花壇に甘藷を植える前に

 酸塊の果実が朽ちる前に

 夕陽が昏鐘を鳴らす前に

 暗涙が焦燥を潤おす前に

 

 君よ一篇の詩を紡ぎ給へ