厳密さに拘る癖に用語の無責任な用法を好み、感覚の庭を耕している

2021年やりたいこと!

DP皆伝取得!

ゆっくり音ゲー実況!

いっぱい音楽を聴く!

余裕があったら音楽も作る!

音ゲーの友達を作りたい!

美味しいものを食べに行きたい!

ナイツのお笑いを研究したい!

 

多分他にもやりたいことあると思うなぁ~、どれくらいできるかな

英語が分からない

 英語はマジで一言も分からないけど,音ゲー語なら分かるかもしれないので,今日は音ゲーに関する記事を適当に翻訳していこうと思います.面白そうなところだけね.問題があれば消します.

 

 

 ベンキョウしたい.

 

IIDX Charts With Special Timing Windows

zenius-i-vanisher.com

 

 今日読んでいくのはこの記事です.

 

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special timing windows 95

Special Timing Windowsって何?

 判定幅のことらしい.曲ごとに判定幅があるんじゃないの~?という疑問を解決するためにいろいろやってくれたっぽいね.昔は手作業でキー音に対してちまちま判定を割り振ってたらしい.今はバックグラウンドで流れている曲に対して判定を割り振っているらしいにゃんね.

豆知識その1
  • ピカグレの判定幅は常に一定であり,変動するのは「黄グレgoodbad」の幅のみ.

 ほえ~,知らなかった.基本2f固定みたい.

豆知識その2

Some songs like The Earth Light and Genom Screams have smaller bad windows than normal. This is probably to keep you from skidding on the jackhammers. It's proof that the developers love you and want you to have FUN!

 

 jackhammerって何?刃牙?俺が知っているのはfffffのFive Hammerだけですが….

 

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全音ゲーマーが見習うべき

 

 どうやら縦連打のことをjackhammerと言うらしいです.なので"skidding on the jackhammers"は"縦連打におけるBADハマり"と訳すのが良さそうです.

  • The Earth LightやGenom Screamsのような楽曲は,他の通常の楽曲と比べてbad幅が狭かった.これは縦連打におけるBADハマりを防ぐためだと考えられる.このことから,開発側はユーザーを⎳o ⎷ eしていたし,より楽しんでもらおうとしていたのだと窺い知れよう.

 やさしいね

本題:判定幅

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判定幅に関する情報

 この画像の中に現れる{-16,-6,-1,3,8,18}は,

  • 16f(フレーム)以上遅ければPOOR
  • 6f以上遅ければBAD
  • 1f以上遅ければGOOD(判定の中心から1f以内の遅れなら黄グレ)
  • [判定の中心1fから1f速いだけなら,ピカグレ(どの曲でも変わらない)]
  • (3f以内で早く押せれば黄グレ)3f以上早ければGOOD
  • 8f以上早ければBAD
  • 18f以上早ければPOOR

という判定幅の情報を表しているらしい.これが基本の判定幅.ここの数字は曲によって違うっぽいけど,例えばSorrowsは{-10, -6, -2, 4, 8, 12}だからやたらと光る(黄グレ幅が広い)みたい.

おまけ1:GAMBOL(A)の黄グレの謎

 弐寺の歴史のお話.Lincleで皿判定幅が広くなったらしいんだよね.具体的にはピカグレが1f,黄グレが1f分広くなったみたい.灼熱が猛威を振るっていた時代に,これは嬉しいアップデート!ところでGAMBOL(A)はピカグレ幅が1fでそれ以外はすべてBADに割り当てられている譜面なのだけれど,なぜか黄グレがでることもあって不思議がられていたんだって.その原因は,家庭用だけLincleのアップデート同様の処理が行われていたからなんだってね.だからお皿で黄グレが出るんだね.

 

www.youtube.com

 

 これはGAMBOLをプレイしながら爆笑する外国の方.つられて笑ってしまう.

 

おまけ2:DPの判定幅

 記事によると,DPの判定幅(すべてのレーン)はSPの判定幅より広いらしい.幅の拡張はLincleの皿判定改善と同様.じゃあGAMBOL(DPA)は鍵盤でも黄グレが出るのかな.そして,理論値狙うならSPよりDP?

 

おしまい

 曲ごとに判定が違うのはオカルトじゃなかったっぽい.めでたしめでたし.

日記(12/20)

 アンチ丁寧な暮らし.

イクラ

 

 

 買ってみたはいいけれどあまり遊ぶことのなかったマイクラ

 友達に誘われて数年ぶりにプレイ.

 Minecraftだし炭鉱を探索するのかと思いきや….

 

 

 

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プレイヤー数>NPC数,情報量ーッ!

 

 

 

 大航海時代が始まってしまった.

 マイクラって、もしかしてアクアノートの休日*1

 

 

 

 

 

 気を取り直して今度こそ,度こ*2

 

 

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 ん?アレはなんだ…!?

 アレは…

 

 

 

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小麦自動収穫機,ファントムくん特別出演

 

 小麦自動収穫機だ!これで収穫がはかどるねぇ.

 

 ・・・

 

 …マイクラって牧場物語

 未だにこのゲームの遊び方がよく分かりません…

 

DBR

 

 

 やると地力が上がると噂のアレ.

 進研ゼミみたいなものらしいよ.

 

 

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mnemoniq A DBR,練習になりそう

 

 mnemoniqは本当に良い曲なので聴きましょう.

 

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PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) H DBR

 

 これはかなり楽しめました.高田雅史さん,新曲おねg

 あ,そういえば高田雅史さんが音楽を担当している

 シルバー事件の続編が出るらしいですよ!

 

 

thesilvercase.com

 

 

 これのためだけにSwitchを買いたい.

 

 

www.youtube.com

 

 

 聴くと,刃物を眺めているときのような気分に浸れます.

 

 

 

 

 複雑な3つ押し4つ押しの練習に使えそう.

 疲れたときにやると適当に押しがちなので注意.

 

 

 ん…?DBR段位…?知らない子ですね….

 

 

w.atwiki.jp

 

その他

 

 今北産業

 

 なんか滅茶苦茶面白いイベントに参加してきた.

 城の上を目指してみんな頑張ってた.

 自分も頑張りたいと思った.

 

 

脳漿炸裂ガールの「マカロン食べたい」をたくさん集めてみた! - ニコニコ動画

 

 

 そんな感じ,そうだよね.ではまた.

*1:PS,1995年6月30日発売

*2:ピアノ観賞曲欠番「神姫」

上達メモ

DBR難易度表

docs.google.com

quasar H DBRはereter.net換算で★8.5.

Assist Easyが基準らしい.

これが出来たら皆伝も近いらしい.

StepUPモード

 今までは,土曜日限定の全レベルの復習フォルダ解放を利用していました.☆11のノマゲ埋めをしながら確実に押せる力も身に着けていきたかったので….実は,プレミアムスタートでStepUPモードを始めると、全レベルの復習フォルダが解放されるので,これからは有効活用していきたいですね.ただし!StepUPモードに現れる課題曲を全て☆12で埋めなければ☆12の復習フォルダは解放されないので注意.Standardモードでは1000回プレーしなければ☆12を連奏できませんからね,こちらを利用した方が効率よく上達できるでしょう.

運指

 例えば,Verflucht DPA

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二重階段,いつか綺麗に処理できるようになるかな.

 ホームポジション一本で処理するには,左23右56の負荷が大きすぎます.不可能ではないかもしれないですが,ホムポジを平行移動させる感じで,左薬1右薬7などを使えるようになっていると便利そうです.あと黄色い枠の部分.ここだけ白黒入れ替わっているので混乱したくないな….

欲しい運指

 左中5,右中3.運指の話です.例えば,Schlagwerk DPA

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左567に密集.密です!

 左人5で処理するよりも,絶対に左中5で処理した方が安定します.中5単体なら押せるのですが,1234にもノーツが降ってきている場合に薬指小指を動かせるようになりたいですね.

 

今後の練習計画と目標

 十段合格から一週間が経過しました.そろそろDP中伝合格を目標とする計画を練っても良い頃じゃないか?漂識.というわけで,やっていきましょう.

計画前夜

 十段はDPを始めた当初から常に意識していましたが,中伝は全く意識していませんでした.本当にまずい.敵を知り己を知れば百戦危うからず,と言いますから,まずは敵を見に行きましょう.

敵を知る(常連楽曲)

 どんな楽曲が中伝を担当していたのかな?覗きに行こう!

足切り

  • 12.4 One More Lovely

中ボス枠

  • 12.4 Dynamite

ボス枠

  • 12.4 Verflucht
  • 12.5 Flashes
  • 12.4 moon_child

その他の中伝課題曲

  • 12.4 Xlø
  • 12.4 fallen leaves -IIDX edition-
  • 12.4 Holic
  • 12.4 Valanga
  • 12.5 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
  • 12.4 four pieces of heaven
  • 12.4 Todestrieb
  • 12.4 聖人の塔

 ふむ….SPでも苦戦したような連中が集まってきたな….

課題曲に対するコメント

  • One More Lovely (⋈◍>◡<◍)。✧♡
  • 躁鬱譜面.⎳ℴ ⎷ ℯは躁鬱の始まり.見どころは二か所.挑戦段階では同時押し地帯でゲージを保てるようになっているはず.もし今作も中伝一曲目を担当するなら,癖が怖いのでしばらく中伝受けません.多分.

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綺麗な螺旋階段.トルネードポテトっておいしいよね🍟

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BPM200の高速乱打,高速階段,反対側は自動化しやすそう.
  • Dynamite💣
  • 𝑻𝑻𝑻 𝑾 𝑬 𝑹 𝑲脳トレ譜面かつ筋肉譜面.単曲研究が有効らしいので定期的にBP減らしを試みることにする.𝒀𝒆𝒔

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開幕でもうこんな感じ,着地力とCN耐性が求められそう.
  • 𝐕𝐞𝐫𝐟𝐥𝐮𝐜𝐡𝐭 ⚔
  • 疑似DB譜面.後半は速いが比較的押しやすそうな乱打が続く.中盤を越えれば勝機はある.が,その中盤が問題.チュウニズムでやらせてください.

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剣は3度まで悪しき望みを果たす*1.じゃあないんだよ.
  • Flashes
  • 来たら終わり.休憩なしの2分間マラソン.局所発狂のようなものはないけれども,常にBPM180の片手16分が降っている.流石に難しすぎたようで最近は段位に現れていない.
  • moon_child🌙
  • 正規外れ譜面.それなりに着地力が求められるのと,中盤発狂がとても難しそう.でも前三曲よりは皆嫌がっていなさそうなので,対策次第で可能性はあるかも.

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片手二重トリル.Vかな?

己を知る(苦手譜面)

 綺麗な階段複雑な同時押しがとても苦手です.最近になってようやく純正階段が繋がるようになってきました….なので,少なくとも以下の楽曲をクリアできるようになってから中伝に挑みたい.

  • 革命 DPH
  • Night!Night!Night! DPA
  • LASER CRUSTER DPA
  • 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 DPA

 同時押しはDBMで鍛えつつ,そろそろ両乱も考慮していきたいですね.とりあえずアーケードの同時押し部門クリア目標曲も決めておこう.

  • Beat Radiance DPL
  • Rampage DPA
  • Super Rush DPA

 物量にも慣れておかなければいけないので,上位譜面への特攻も忘れずに.

 とりあえずはこんなところでいいかな….

段位以外の目標

カゴノトリ DPA

 超超簡単♪超超簡単♪DPではめちゃめちゃ難しいのですが,曲が好きなので頑張りたいです.

RISLIM -Remix- DPA

 よよよよ!この曲もDPではとても難しくなっております….昔は指を咥えて眺めることしかできませんでしたが,ここまで来たらDP特有の難しい楽曲をクリアしたいですね.もちろん大好きな曲の一つです.

灼熱Beach Side Bunny DPA

 もともとDPの皿曲に憧れてDPを始めたので,皿曲最難関の灼熱はいつか越えたいですね.ひたすら鍵盤の練習をしてきたので,どこかで皿とも向き合わないとな….

QUANTUM TELEPORTATION DPA

 憧れないわけがない.いつか押せるようになった自分を想像しながら頑張りたい.

その他

DBMとか

 ワナパDBM.感慨深い.

  METALLIC MIND DBM.皿複合が厳しい譜面,とはいえ鍵盤も☆9にしてはなかなか難しい譜面だったと思う.

 PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) DPA高田雅史さん,今作新曲ないかなぁ…

ereter.net

 十段を取ると登録されるereter.netの私のページです.中伝は★6程度の楽曲にランプが付き始めると可能性が出てくる,という情報を聞いたので,それも意識しながら頑張りたいです.

ereter.net

おわりに

 色々書いたけれども張り切り過ぎるとバテちゃうので,しばらくは親友から借りたCS GOLDとTROOPERSの楽曲埋めを楽しんだり,DBMを楽しみながら上達できたらいいなあ.

 

*1:Verfluchtの曲コメ

DP十段(BISTROVER)合格!

 どうも昨日ぶりです,漂識です.昨日,DP十段ボスの対策としてこんな記事を書きました.

hydroyourseason.hatenablog.com

 音ゲーのことを考えていると,ゲームセンターに行きたくなりませんか…?僕は記事を書いてから理論を実践に移したくて仕方がなくなって,家を飛び出してしまいました.人類,一瞬の衝動に身を任せ汝の真実を求め続けよ.今回は十段合格に至るまでの長い長い道のりをまとめておこうと思います.記事を読んでいる誰かのためになれば幸いです.

 DP九段合格時

hydroyourseason.hatenablog.com

 九段に初めて合格したのは,今年の5/21でした.このときは☆12に一曲もランプが付いていませんでした.DP☆12にランプをつけるのはこの頃のモチベに繋がっていたなあ.

hydroyourseason.hatenablog.com

 その十日後には☆12にランプが付いていたようです.眠いのに記事更新しようとしちゃって可愛いな(ぉ

九段合格から二か月後,さらに二か月後

hydroyourseason.hatenablog.com

 この頃から☆11のノマゲ埋めを目標にしていたような気がします.イージーと違って,ある程度精度を意識しなければいけなくなるため,脳に負荷がかかってくれます.記事を追っていただけると分かると思うのですが,自分はDPの上達にDBMも使っていました.DBMについては先駆者の方々から「上達に関してはあまり役に立たない」とも言われていましたが,楽しいですし,非利き手力上昇に繋がると信じて頑張りました.信仰はいいものですよ.アーケードではランプが付かないので,息抜きにやる程度でしたが….家庭用がある方は,DBMもやってみてはいかがでしょうか?

hydroyourseason.hatenablog.com

 あ!こいつ!ポップンに浮気してやがる!最低だ!もともと自分はポップン勢だったので,たまに本腰入れて遊びたくなっちゃうんですね.この時の成果はトイコンテンポラリーEXとムラクモEXのイージークリアでした.ポップンの50はBMSで言うところのOverjoyみたいなものなので,イージーでも滅茶苦茶嬉しかったです.

新作稼働後

hydroyourseason.hatenablog.com

 音ゲー以外のことも書いてある備忘録的記事.新作稼働後は,新曲の☆11をとりあえず全曲ノマゲしました.前作DPを始めた頃は☆8でも死にかけていたので,デフォ曲を全埋めできたのは自信にも繋がりました.みなさん,Oversleptはやりましょうね.十段が解禁されると,レザクラがいないと聞いて特攻しに行きました.

十段の長い前座を抜けるとレゾンであった.ゲージの底が黒くなった.

川端康成 / DP十段 

 前三曲は,ラストこそ難しいものの,抜けるだけならあまり苦戦しない程度には地力が上がっていました.二曲目のCaterpillarは,ラスト前の皿のリズムを覚えてから挑みに行きましょう.みんなはサザエさん地帯と呼んでいます.

hydroyourseason.hatenablog.com

 この頃に埋めた☆12です.千年ノ理 DPAにランプが付いたときは嬉しかったですね.一応過去のDP十段の地力系課題曲だったので.

念願の十段合格!

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十段合格!お前が信じるお前を信じろ.

 思わず叫んでしまいました.叫ぶほど嬉しかったのはDP七段以来です.それくらい自分にとってワナパとレゾンは鬼門でした.

 直前にレゾン対策を施したのが功を奏したのでしょう.意識を一番高めていたラストの83-84小節を越えたときは,こんな感じでした.

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「勝ったな」「ああ」

 正直,レゾンは対策を考えて倒すよりも,地力を上げることを優先した方がいいと思います.自分の場合は,何故押せないのか押せるには何をするべきか計画は実践可能か,などを考えるのもDPの醍醐味の一つだと思っているので,対策を考えるのも楽しいのですが….詰将棋的な感覚ですね.

www.youtube.com

 これは,自分のプレー動画です.ちゃっかり録画しちゃってました.参考になるかは分かりませんが,置いておきます.

合格後のランプ状況

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☆11,ノマゲ埋めがメイン

 基本的にノマゲがメインでした.ハード落ちはメンタルに悪く,一曲分の練習時間が勿体ないので.イージーでは緊張感が感じられず,正確に階段を処理する能力には繋がりにくいと思います.

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☆12,自由にやろう

 一方,☆12は自由にやりました*1.この段階では☆12のハードはやる必要がないと思います.物量から逃げないことが大事です.とにかく物量から逃げないことが大事です.大事なことなので(ry.特攻してもクリアできなくて当然ですが,一回一回のプレーの中から,評価できる場所を探していこう.できた場所を過度に褒めちぎって次に活かしていく精神力が求められています.メンタルがやられたら,いっぱい美味しいものを食べて,いっぱい眠ること!他の好きなことに時間を費やすのもいいでしょう.

その他,攻略に繋がりそうなこと

ダブルバトル

 自分はあまり両乱を使った練習はしていませんでしたが,DB系の練習に疲れたときに☆6,☆7のDBRに挑戦したりしていました.専コンはアーケードの鍵盤の感覚と異なるので,新規クリアを狙いづらく,家庭用は完全に認識力向上ツールになっていました.DBMをやっておくと,ある程度指に無理をさせられるようになるので,個人的にはおすすめです.自分の場合,片手は認識がバグり,数日パフォーマンスが下がると感じていたのであまり触りませんでした.ですが,片手は片手で面白いです.いつかやります.

運指

 中6を覚えました.成功率はあまり高くないですが….これがあれば外向き階段の処理が非常に楽になります.何も運指を身に着けておらず,何か覚えたいなと思っている場合は,まず中6を覚えてみるといいかもしれません.

爪の長さ

 かなり気を遣っていました.爪が長い日はゲームセンターに行くのをやめるくらいには….個人的には,爪と皮膚が同時に鍵盤に触れるくらいの長さが良いと思っています.爪が長いとべちゃ押し気味になり,短すぎると肉の伸縮の分押し込むように押さなくてはならなくなる場合があるかも.

手袋

 冬場は手が冷え,指が固まります.そうなると通常以下のパフォーマンスで挑まなければならなくなるので,普段から外出時は手袋を身に着けていました.実は全身が灼熱くんなんだよ,という方は手袋がなくても大丈夫.<(╹ヮ╹)><YO!

カフェイン

 カフェインはアデノシン受容体と結合し,ドーパミンの不活性化を抑制してくれます.カフェイン自体が覚醒を促しているわけではないので,注意.自分は軽食を挟んでから,エナジードリンクを飲むことが多かったです.あんまり食べ過ぎると眠たくなっちゃうかもなので….それをカフェインで抑えつけるのはちょっと酷だと思っています.

チーズナン

 チーズにはチロシンというドーパミンの分泌を促進する成分が含まれています.食べてください,おいしいです.

Overslept

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ねむねむすれぷと

 選曲トップ5,十段課題曲を差し置いて堂々の一位!Oversleptをやりましょう

おわりに

 遂にDP十段合格を成し遂げたわけですが,まだまだ倒せていない譜面ばかり.中伝,皆伝と先も長そうです.一休みしながら,適度な目標を考えるところからやっていこうと思っています.ではでは.

*1:DJ NAGAI / AGAiN