DP皆伝取得!
ゆっくり音ゲー実況!
いっぱい音楽を聴く!
余裕があったら音楽も作る!
音ゲーの友達を作りたい!
美味しいものを食べに行きたい!
ナイツのお笑いを研究したい!
多分他にもやりたいことあると思うなぁ~、どれくらいできるかな
英語はマジで一言も分からないけど,音ゲー語なら分かるかもしれないので,今日は音ゲーに関する記事を適当に翻訳していこうと思います.面白そうなところだけね.問題があれば消します.
【悲報】外国人に話しかけられて、とっさに「I don't speak English!」と言ったら「ベンキョウしろ」と日本語で返されたこのダメージが消えそうにない
— YT(о´ω`о) (@takah1yt) 2019年12月21日
ベンキョウしたい.
今日読んでいくのはこの記事です.
判定幅のことらしい.曲ごとに判定幅があるんじゃないの~?という疑問を解決するためにいろいろやってくれたっぽいね.昔は手作業でキー音に対してちまちま判定を割り振ってたらしい.今はバックグラウンドで流れている曲に対して判定を割り振っているらしいにゃんね.
ほえ~,知らなかった.基本2f固定みたい.
Some songs like The Earth Light and Genom Screams have smaller bad windows than normal. This is probably to keep you from skidding on the jackhammers. It's proof that the developers love you and want you to have FUN!
jackhammerって何?刃牙?俺が知っているのはfffffのFive Hammerだけですが….
どうやら縦連打のことをjackhammerと言うらしいです.なので"skidding on the jackhammers"は"縦連打におけるBADハマり"と訳すのが良さそうです.
やさしいね.
この画像の中に現れる{-16,-6,-1,3,8,18}は,
という判定幅の情報を表しているらしい.これが基本の判定幅.ここの数字は曲によって違うっぽいけど,例えばSorrowsは{-10, -6, -2, 4, 8, 12}だからやたらと光る(黄グレ幅が広い)みたい.
やっったあああ!!!
— ゆき (@HydroYourSeason) 2020年12月7日
DP☆11初鳥!(,,˘ω˘,,)
Sorrows DPA pic.twitter.com/dsXbBrvwj3
弐寺の歴史のお話.Lincleで皿判定幅が広くなったらしいんだよね.具体的にはピカグレが1f,黄グレが1f分広くなったみたい.灼熱が猛威を振るっていた時代に,これは嬉しいアップデート!ところでGAMBOL(A)はピカグレ幅が1fでそれ以外はすべてBADに割り当てられている譜面なのだけれど,なぜか黄グレがでることもあって不思議がられていたんだって.その原因は,家庭用だけLincleのアップデート同様の処理が行われていたからなんだってね.だからお皿で黄グレが出るんだね.
これはGAMBOLをプレイしながら爆笑する外国の方.つられて笑ってしまう.
記事によると,DPの判定幅(すべてのレーン)はSPの判定幅より広いらしい.幅の拡張はLincleの皿判定改善と同様.じゃあGAMBOL(DPA)は鍵盤でも黄グレが出るのかな.そして,理論値狙うならSPよりDP?
曲ごとに判定が違うのはオカルトじゃなかったっぽい.めでたしめでたし.
アンチ丁寧な暮らし.
買ってみたはいいけれどあまり遊ぶことのなかったマイクラ.
友達に誘われて数年ぶりにプレイ.
Minecraftだし炭鉱を探索するのかと思いきや….
大航海時代が始まってしまった.
気を取り直して今度こそ,度こ*2.
ん?アレはなんだ…!?
アレは….
小麦自動収穫機だ!これで収穫がはかどるねぇ.
・・・.
未だにこのゲームの遊び方がよく分かりません…
やると地力が上がると噂のアレ.
進研ゼミみたいなものらしいよ.
mnemoniqは本当に良い曲なので聴きましょう.
これはかなり楽しめました.高田雅史さん,新曲おねg
あ,そういえば高田雅史さんが音楽を担当している
シルバー事件の続編が出るらしいですよ!
これのためだけにSwitchを買いたい.
聴くと,刃物を眺めているときのような気分に浸れます.
☆8 The Smile of You [A]
— ゆき (@HydroYourSeason) 2020年12月20日
DBMとDBR比較,尋常じゃないくらいBPが増える pic.twitter.com/sUlu6RO3Ca
複雑な3つ押し4つ押しの練習に使えそう.
疲れたときにやると適当に押しがちなので注意.
ん…?DBR段位…?知らない子ですね….
今北産業!
なんか滅茶苦茶面白いイベントに参加してきた.
城の上を目指してみんな頑張ってた.
自分も頑張りたいと思った.
そんな感じ,そうだよね.ではまた.
quasar H DBRはereter.net換算で★8.5.
Assist Easyが基準らしい.
これが出来たら皆伝も近いらしい.
今までは,土曜日限定の全レベルの復習フォルダ解放を利用していました.☆11のノマゲ埋めをしながら確実に押せる力も身に着けていきたかったので….実は,プレミアムスタートでStepUPモードを始めると、全レベルの復習フォルダが解放されるので,これからは有効活用していきたいですね.ただし!StepUPモードに現れる課題曲を全て☆12で埋めなければ☆12の復習フォルダは解放されないので注意.Standardモードでは1000回プレーしなければ☆12を連奏できませんからね,こちらを利用した方が効率よく上達できるでしょう.
例えば,Verflucht DPA.
ホームポジション一本で処理するには,左23右56の負荷が大きすぎます.不可能ではないかもしれないですが,ホムポジを平行移動させる感じで,左薬1右薬7などを使えるようになっていると便利そうです.あと黄色い枠の部分.ここだけ白黒入れ替わっているので混乱したくないな….
左中5,右中3.運指の話です.例えば,Schlagwerk DPA.
左人5で処理するよりも,絶対に左中5で処理した方が安定します.中5単体なら押せるのですが,1234にもノーツが降ってきている場合に薬指小指を動かせるようになりたいですね.
十段合格から一週間が経過しました.そろそろDP中伝合格を目標とする計画を練っても良い頃じゃないか?漂識.というわけで,やっていきましょう.
十段はDPを始めた当初から常に意識していましたが,中伝は全く意識していませんでした.本当にまずい.敵を知り己を知れば百戦危うからず,と言いますから,まずは敵を見に行きましょう.
どんな楽曲が中伝を担当していたのかな?覗きに行こう!
足切り枠
中ボス枠
ボス枠
その他の中伝課題曲
ふむ….SPでも苦戦したような連中が集まってきたな….
綺麗な階段と複雑な同時押しがとても苦手です.最近になってようやく純正階段が繋がるようになってきました….なので,少なくとも以下の楽曲をクリアできるようになってから中伝に挑みたい.
同時押しはDBMで鍛えつつ,そろそろ両乱も考慮していきたいですね.とりあえずアーケードの同時押し部門クリア目標曲も決めておこう.
物量にも慣れておかなければいけないので,上位譜面への特攻も忘れずに.
とりあえずはこんなところでいいかな….
超超簡単♪超超簡単♪DPではめちゃめちゃ難しいのですが,曲が好きなので頑張りたいです.
よよよよ!この曲もDPではとても難しくなっております….昔は指を咥えて眺めることしかできませんでしたが,ここまで来たらDP特有の難しい楽曲をクリアしたいですね.もちろん大好きな曲の一つです.
もともとDPの皿曲に憧れてDPを始めたので,皿曲最難関の灼熱はいつか越えたいですね.ひたすら鍵盤の練習をしてきたので,どこかで皿とも向き合わないとな….
憧れないわけがない.いつか押せるようになった自分を想像しながら頑張りたい.
ワナパDBM.感慨深い.
ワナパDBM
— ゆき (@HydroYourSeason) 2020年12月18日
今年の初めはDPAでボコボコにされてたのに,ここまで押せるようになったよ… pic.twitter.com/1Pv004spMR
METALLIC MIND DBM.皿複合が厳しい譜面,とはいえ鍵盤も☆9にしてはなかなか難しい譜面だったと思う.
☆9 METALLIC MIND(A) DBM pic.twitter.com/Sfg7YbULj4
— ゆき (@HydroYourSeason) 2020年12月18日
PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) DPA.高田雅史さん,今作新曲ないかなぁ….
☆9 PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) DPA
— ゆき (@HydroYourSeason) 2020年12月17日
一度はアーケードにも収録されましたが,今は削除されています…
そのときは☆10に昇格していました
再収録お願いします…(´;ω;`) pic.twitter.com/opmuecymmb
十段を取ると登録されるereter.netの私のページです.中伝は★6程度の楽曲にランプが付き始めると可能性が出てくる,という情報を聞いたので,それも意識しながら頑張りたいです.
色々書いたけれども張り切り過ぎるとバテちゃうので,しばらくは親友から借りたCS GOLDとTROOPERSの楽曲埋めを楽しんだり,DBMを楽しみながら上達できたらいいなあ.
*1:Verfluchtの曲コメ
どうも昨日ぶりです,漂識です.昨日,DP十段ボスの対策としてこんな記事を書きました.
hydroyourseason.hatenablog.com
音ゲーのことを考えていると,ゲームセンターに行きたくなりませんか…?僕は記事を書いてから理論を実践に移したくて仕方がなくなって,家を飛び出してしまいました.人類,一瞬の衝動に身を任せ汝の真実を求め続けよ.今回は十段合格に至るまでの長い長い道のりをまとめておこうと思います.記事を読んでいる誰かのためになれば幸いです.
hydroyourseason.hatenablog.com
九段に初めて合格したのは,今年の5/21でした.このときは☆12に一曲もランプが付いていませんでした.DP☆12にランプをつけるのはこの頃のモチベに繋がっていたなあ.
hydroyourseason.hatenablog.com
その十日後には☆12にランプが付いていたようです.眠いのに記事更新しようとしちゃって可愛いな(ぉ
hydroyourseason.hatenablog.com
この頃から☆11のノマゲ埋めを目標にしていたような気がします.イージーと違って,ある程度精度を意識しなければいけなくなるため,脳に負荷がかかってくれます.記事を追っていただけると分かると思うのですが,自分はDPの上達にDBMも使っていました.DBMについては先駆者の方々から「上達に関してはあまり役に立たない」とも言われていましたが,楽しいですし,非利き手力上昇に繋がると信じて頑張りました.信仰はいいものですよ.アーケードではランプが付かないので,息抜きにやる程度でしたが….家庭用がある方は,DBMもやってみてはいかがでしょうか?
hydroyourseason.hatenablog.com
あ!こいつ!ポップンに浮気してやがる!最低だ!もともと自分はポップン勢だったので,たまに本腰入れて遊びたくなっちゃうんですね.この時の成果はトイコンテンポラリーEXとムラクモEXのイージークリアでした.ポップンの50はBMSで言うところのOverjoyみたいなものなので,イージーでも滅茶苦茶嬉しかったです.
hydroyourseason.hatenablog.com
音ゲー以外のことも書いてある備忘録的記事.新作稼働後は,新曲の☆11をとりあえず全曲ノマゲしました.前作DPを始めた頃は☆8でも死にかけていたので,デフォ曲を全埋めできたのは自信にも繋がりました.みなさん,Oversleptはやりましょうね.十段が解禁されると,レザクラがいないと聞いて特攻しに行きました.
十段の長い前座を抜けるとレゾンであった.ゲージの底が黒くなった.
川端康成 / DP十段
前三曲は,ラストこそ難しいものの,抜けるだけならあまり苦戦しない程度には地力が上がっていました.二曲目のCaterpillarは,ラスト前の皿のリズムを覚えてから挑みに行きましょう.みんなはサザエさん地帯と呼んでいます.
DP十段の練習
— ゆき (@HydroYourSeason) 2020年11月24日
キャタピラーのサザエさん地帯 pic.twitter.com/8DL28XKFWB
hydroyourseason.hatenablog.com
この頃に埋めた☆12です.千年ノ理 DPAにランプが付いたときは嬉しかったですね.一応過去のDP十段の地力系課題曲だったので.
思わず叫んでしまいました.叫ぶほど嬉しかったのはDP七段以来です.それくらい自分にとってワナパとレゾンは鬼門でした.
DP十段合格しましたぁ!!!!
— ゆき (@HydroYourSeason) 2020年12月12日
キタ━(゚∀゚)━!!🥳
九段合格から半年かかりました😭😭😭 pic.twitter.com/qYmeaEd9JX
直前にレゾン対策を施したのが功を奏したのでしょう.意識を一番高めていたラストの83-84小節を越えたときは,こんな感じでした.
正直,レゾンは対策を考えて倒すよりも,地力を上げることを優先した方がいいと思います.自分の場合は,何故押せないのか,押せるには何をするべきか,計画は実践可能か,などを考えるのもDPの醍醐味の一つだと思っているので,対策を考えるのも楽しいのですが….詰将棋的な感覚ですね.
これは,自分のプレー動画です.ちゃっかり録画しちゃってました.参考になるかは分かりませんが,置いておきます.
基本的にノマゲがメインでした.ハード落ちはメンタルに悪く,一曲分の練習時間が勿体ないので.イージーでは緊張感が感じられず,正確に階段を処理する能力には繋がりにくいと思います.
一方,☆12は自由にやりました*1.この段階では☆12のハードはやる必要がないと思います.物量から逃げないことが大事です.とにかく物量から逃げないことが大事です.大事なことなので(ry.特攻してもクリアできなくて当然ですが,一回一回のプレーの中から,評価できる場所を探していこう.できた場所を過度に褒めちぎって次に活かしていく精神力が求められています.メンタルがやられたら,いっぱい美味しいものを食べて,いっぱい眠ること!他の好きなことに時間を費やすのもいいでしょう.
自分はあまり両乱を使った練習はしていませんでしたが,DB系の練習に疲れたときに☆6,☆7のDBRに挑戦したりしていました.専コンはアーケードの鍵盤の感覚と異なるので,新規クリアを狙いづらく,家庭用は完全に認識力向上ツールになっていました.DBMをやっておくと,ある程度指に無理をさせられるようになるので,個人的にはおすすめです.自分の場合,片手は認識がバグり,数日パフォーマンスが下がると感じていたのであまり触りませんでした.ですが,片手は片手で面白いです.いつかやります.
中6を覚えました.成功率はあまり高くないですが….これがあれば外向き階段の処理が非常に楽になります.何も運指を身に着けておらず,何か覚えたいなと思っている場合は,まず中6を覚えてみるといいかもしれません.
かなり気を遣っていました.爪が長い日はゲームセンターに行くのをやめるくらいには….個人的には,爪と皮膚が同時に鍵盤に触れるくらいの長さが良いと思っています.爪が長いとべちゃ押し気味になり,短すぎると肉の伸縮の分押し込むように押さなくてはならなくなる場合があるかも.
冬場は手が冷え,指が固まります.そうなると通常以下のパフォーマンスで挑まなければならなくなるので,普段から外出時は手袋を身に着けていました.実は全身が灼熱くんなんだよ,という方は手袋がなくても大丈夫.<(╹ヮ╹)><YO!
カフェインはアデノシン受容体と結合し,ドーパミンの不活性化を抑制してくれます.カフェイン自体が覚醒を促しているわけではないので,注意.自分は軽食を挟んでから,エナジードリンクを飲むことが多かったです.あんまり食べ過ぎると眠たくなっちゃうかもなので….それをカフェインで抑えつけるのはちょっと酷だと思っています.
チーズにはチロシンというドーパミンの分泌を促進する成分が含まれています.食べてください,おいしいです.
選曲トップ5,十段課題曲を差し置いて堂々の一位!Oversleptをやりましょう.
遂にDP十段合格を成し遂げたわけですが,まだまだ倒せていない譜面ばかり.中伝,皆伝と先も長そうです.一休みしながら,適度な目標を考えるところからやっていこうと思っています.ではでは.
*1:DJ NAGAI / AGAiN