厳密さに拘る癖に用語の無責任な用法を好み、感覚の庭を耕している

唐突のビート週間にっき2(~3/6)

 最近は音ゲーの交流がとても楽しく、DPをあんまり触っていませんでした。

 代わりに、両手や片手、ポップンを遊んだりしていました( ˘ω˘ )♪

 まずはDPの収穫から~✌

DP

お皿

 鍵盤地力も十段中位くらいになってきたと思うので、お皿曲を頑張ってました。

f:id:hydroyourseason:20210306162731p:plain

199024、赤鮭

f:id:hydroyourseason:20210306161517p:plain

まわせまわせ~!

 DPの皿曲はSPと比べれば大分優しいです。

 ですが、赤虎は脳トレ皿地帯があるので多少の慣れが必要かも。

 We're so happyは埋まると思っていなかったのでびっくり!

ソフラン

 叙情を頑張りました…。

f:id:hydroyourseason:20210306161930p:plain

がんばった~!

RISLIM -Remix-

 この曲はDPを始めた当初からの目標曲だったので

 クリアした瞬間本当に嬉しかったです。

f:id:hydroyourseason:20210306162130p:plain

2月のおめでたランプ、スコア

 RISLIMと自分の出会いは

 多分DBMさんのこの動画がきっかけだったと思います。

 見どころは1:32あたりです。

www.nicovideo.jp

 いつか皿ありDBMもやってみたいですね…。

攻略情報

 この曲はBPMが132とそれほど速くありませんが…

 微縦連の絡んだ同時押しがとても難しいです。

 また、この同時押しも認識が難しい形ばかりです。

 

 リスリミ対策として、以下の練習法を提案します。

f:id:hydroyourseason:20210306163422p:plain

リスリミ対策

 練習法は縦連の多い曲のDBR、DBSRをやる、です。

 同時押しの練習にもなりますし、認識力が大幅に向上します。(個人の意見)

まとめ

 相変わらず高速曲、左手が弱い。

 その辺りを明確に意識しながらやっていきたい。

 けれども張り切り過ぎて燃え尽きたら元も子もないので、休憩しつつね。

両手SP

 ここ一年ほどずっとDPをやっていましたが

 SPプレイヤーと交流していると久々に遊んでみたくなり、ちょこちょこと。

皆伝

f:id:hydroyourseason:20210306175758p:plain

 

 自分は物量が苦手なので

 エメラルダスのラストや卑弥呼の低速前が一番こわかったです。

 冥のソフランは…前三曲を抜けられるなら

 緊張に負けなければ受かるかなと思います。

 それでも久々のウイニングランは気持ち良かった~!!

 ありがとうビートマニア

 キャノボで皆伝を取って以来、一応毎作皆伝は取っているので

 クリア力だけなら皆伝を維持できているのかな?と思います。

叙情

f:id:hydroyourseason:20210306164616p:plain

叙情、とりあえずギアチェン無しで1000点出して事前準備

 お知り合いの人(ひふみさん)が鳥A付近出しているのを見て

 かっこいい!と思ったのが粘着を始めたきっかけです。

 

 サドプラつけ外しの動画を見せて頂きましたが

 自分はLIFTを使ったプレイヤーなので、攻略記事で対策を練りました。

 参考にしたのは以下の記事です。

usagi3838.hatenablog.com

 3.【FHS】前半の高速地帯が終わったら皿チョン

 を参考にしました、この方法はLIFTの位置があまりズレないのでおすすめです。

 以下の動画はATTIXXさんの叙情です。

 自分はこれを見て、これでいこう!と思いました。

www.youtube.com

結果

f:id:hydroyourseason:20210306171212p:plain

叙情 AA-

 叙情一日目にしてはなかなか良い出だしなのではないでしょうか?

 スコア弱者の自分でもちょっとした対策で皆伝平均は出せたので

 上手い方は一日でAAくらい出せるのかもですね~!

Day Dream

画像

 

 江戸川乱歩の文章は、好き←

 それはおいといて…

f:id:hydroyourseason:20210306173328p:plain

デイドリ~

 気合で皿チョンするのをやめて、アチェンを覚えたら数回でハード!

 前作は60回くらい選曲しても埋まらなかったのに…頑張ったなあ

 (勉強をさぼってただけでは…?という気がしないでもない)

わいこー

 頭を使う系の曲を埋めようと思って残っていたのがこの子。

 未難のままです…

f:id:hydroyourseason:20210306174759p:plain

アチェン方法だけ覚えてみたけど、きつい

 偶然お会いできた、りあんさん(BPLでサポーターもしていた方!)から

 「アチェンに意識を持っていかれて、早押し気味になっている

 とのアドバイスをいただいたので、修正して頑張りたいなあ。

まとめ

 よくも悪くもDPは独りよがりになりがちで、交流が難しい。

 自分の場合は過去にSPを頑張っていた経験があったおかげで

 多くの友達に恵まれました。これからもよろしくですよ~!

片手SP

 細々とやっております。

お皿

f:id:hydroyourseason:20210306180456p:plain

The Chase

 The Chase。

 皿さえ回せれば、片手☆12の中では一番簡単かもしれません。

f:id:hydroyourseason:20210306180628p:plain

199024club

 中盤の鍵盤地帯が一番難しいです。

 この曲もお皿ができれば後半は全回復です。

 

 あと☆12で希望があるとしたら…

  • 灼熱 Beach Side Bunny
  • Innocent Walls

 かなあ。

 V SPH

f:id:hydroyourseason:20210306181252p:plain


 座学入門譜面。

 覚えればいい餡蜜の形状は、実は2種類のみ

 片手☆10の地力では厳しい二重トリル地帯を餡蜜。

 餡蜜でも押しづらい4つ押し力を求められるので、なかなか難しい。

まとめ

 片手はそろそろ六段を取得したいなあ。

 ☆9や☆10をちまちま触りながら、純粋な片手力を鍛えていきたい。

ポップン

 ポップンは、バトルダンス Upperだけ。

 いやらしいCNが絡むので、数回プレイしないと埋まらないと思う。

f:id:hydroyourseason:20210306181830p:plain

バトルダンス!

 CNで力まないのがコツです。

おわりに

 今週はあんまりDPをやっていなかったけれども

 また向き合っていきたいな。

 それと、ゲーセンでお会いした方々!

 またよろしくお願いします( ˘ω˘ ) では~✌

片手で押せないSPの譜面

 SP☆9あたりから頻出する配置が、DPでは☆12(12.4)までほとんど現れない

 が、現れてしまうなら速めに意識しておいた方がいいので雑記

 まとまったらもうちょっとまともな文章にしたい←

 DBMにしたときに、苦手だと感じていた譜面の特徴を探してみた

1バス+23系の配置

基本配置:1+3->2->1+3->2->… (人差し指を鍛えよう)

 中でも次の形は基本配置らしい

f:id:hydroyourseason:20210218183051p:plain

例:☆9 From Time To Time SPH 前半

f:id:hydroyourseason:20210218183310p:plain

例:☆9 Hurry Hurry SPA

f:id:hydroyourseason:20210218183545p:plain

例:☆10 Colorful Cookie SPH

 このような譜面の場合、親3よりも人2北斗で処理するのがよいのだが…

 (Hurry Hurryの三角押し地帯はまた別)

 DPは片手と比べると密度が薄いので、3鍵を自然と親3で処理しがち

 =>人差し指が弱い

 結果、単純な形状の1+3ですら混乱して、何も押せなくなる

f:id:hydroyourseason:20210218182311p:plain

例:☆9 From Time To Time SPH

 

 この曲は異常なリズムをしているので、親指と人指し指のどちらで

 処理すればいいか混乱してしまう

 =>混乱するのでとても練習になる

 

 かなり苦戦したけれども、ようやくDBMでクリアできました

f:id:hydroyourseason:20210218184305p:plain

FTTT H DBM

反例:321小階段+ゴミ (親指を出せるようにしよう)

 一方、親3が欲しい場面で親3を上手く出せない譜面がある

f:id:hydroyourseason:20210218184633p:plain

例:☆9 DXY! SPH

 この譜面の18~21小節の3は運指的には親3で取るべきなのだが…

 DPの経験からか、3+5の同時押しを人薬で取る癖が染みついている

 これも、人差し指が強ければ、北斗で処理できるが…

方針

 人差し指を鍛えつつ、鍵盤と指の一対一対応ではなく、降ってきた一連のオブジェクトに対して運指を決める認識力を鍛えたい。判定ラインにオブジェクトが到達するまでの短い時間で、次のオブジェクトの形状に対し柔軟な運指を決定できるようにしたい。多くの譜面はある程度一つの譜面構造を繰り返しているので、このような意識に対しては、乱による訓練が有効だと思われる。(DPの正規譜面に対してはあまり有効な訓練ではないと思うが…)

おまけ:DPで123の振りが忙しい譜面

 ないわけじゃないけど、12.4以降でしかあんまり現れない印象

f:id:hydroyourseason:20210218191647p:plain

例:☆12 12.4 Holic DPA

f:id:hydroyourseason:20210218191201p:plain

例:☆12 12.4 カゴノトリ ~弐式~ DPA

f:id:hydroyourseason:20210218191901p:plain

例:☆12 12.5 minimalian DPA

f:id:hydroyourseason:20210218191425p:plain

例:☆12 12.6 SEQUENCE CAT DPA

 このあたりになると、人差し指がどうとかいう話じゃなさそう…

 おしまい。

DPやってない☆12、目標曲とか

 非公式難易度順に、触れていない曲について解説しようと思います。

f:id:hydroyourseason:20210214153730p:plain

触れていない曲について堂々と語る方法

非公式難易度 11.6

☆12 op.31 叙情 DPA

 みんな大好き叙情。

 「オーパス*1 31 じょじょう」と読む。

 元々、DPにはAnother譜面が存在しませんでした。

 この譜面はCANNON BALLERSのアリーナモードで追加された新譜面です。

 なんて曲を復活させたんだ…!

f:id:hydroyourseason:20210214154912p:plain

NO JOJO!!

 原曲はショパンの「スケルツォ第2番 変ロ短調 Op.31」

 以下の動画の3:45辺りを聴いてみるとニコニコできると思います。

www.youtube.com

 

 譜面ほどは話題にならないですが、この曲のBGAはなかなか芸術的です。

 どうやら夏目漱石の「夢十夜」を意識していたようですが…。

 イヌカレー空間*2を彷彿させる紙人形劇が一役買っています。

 私は上半身の焼け落ちた王子と姫のお辞儀するラストで興奮してしまいます。

f:id:hydroyourseason:20210214162600p:plain

燃え乱れるほどの叙情を…

 こういった幻想狂気が好きな方にはぴろぴと氏の作品をお勧めします…。

 

 譜面傾向は、ソフラン、階段、縦連

 ノマゲまでは中盤の低速の階段地帯から縦連地帯をしっかり押すこと。

 Pフリーで数回やって埋めよう。

☆12 Fascination MAXX DPA

 通称FAXX。初出はDDR

 「足の怪我には注意してください

 ソフラン具合は叙情よりマシだけれど…。

 大まかなBPM変化:100->400->100->200->400

 ギアチェン無しで挑むなら、100地帯は暗記、200地帯は気合い。

 そういえば、DPではこんなギアチェンもあるそうです。

 非公式難易度 11.8

☆12 route 80s DPA

f:id:hydroyourseason:20210214165538p:plain

SPAは☆9、DPは以外にも高難易度。そのわけは…

Attentiooooon!!

Love is the movie and you are the star!

 

f:id:hydroyourseason:20210214170225j:plain

58%

 やってない(やってないとは言ってない)。

 中盤の無理皿が不可能配置ですね…。

f:id:hydroyourseason:20210214170629p:plain

テテーン! テテーン! テテーン! テテーン!

 上手い人は2P側の階段に隣接した皿を捨てていたので

 自分もこの皿は捨てて階段を取りに行こうと思います。

非公式難易度12.1

☆12 Do it!! Doit!! DPA

ドゥーィ…

f:id:hydroyourseason:20210214171754p:plain

驚きの白さ

 この曲を選曲しても地力は上がらないと思うので選曲してません。

 ☆Do it!!

 

 この曲、DJ Troopers時代は譜面が少し異なり、こんな譜面をしていました。

f:id:hydroyourseason:20210214172136p:plain

BPM300の8分 = BPM150の16分縦連

 これはひどい。以下は参考動画です。

www.youtube.com

☆12 New Castle Legions DPA

 Rootageで復活。初出はリゾアン。

 SPはCNがもりもり追加されているけれど、DPには追加されてません…。

 やっぱりソフランがなぁ…。

 基本的にソフラン曲は最低2回は選曲しないと倒せない印象。

 後半も右手側はそれなりに大変な階段が降ってくるので、敬遠しがち。

非公式難易度 12.2以降

 階段とソフラン、高速曲から逃げている(´;ω;`)

 同時押しはそれなりに見えるようになってきたので

 軽めのDBRで両側16分乱打系譜面に耐性をつけたい。

最近やってること

  • ☆10 両S乱
  • ☆11 両乱 高BPM選曲
  • 12.2の下埋めをアップに、12.3の下埋めを特攻にしている
  • ☆7 DBR (16分乱打系譜面が練習になる印象)
  • outer wall H DBSR、A DBR
  • CROSSROAD H DBSR
  • たまに☆8~9くらいの片手、たまにやると脳トレになってよい印象

目標曲

 現在のリコメンドは★4.7なので、それ以上の楽曲を適度に。

  • ★4.8 12.2 Nightmare before oversleep DPA
  • ★4.8 12.3 Slipstream DPA
  • ★5.1 12.3 Broken Sword DPA
  • ★5.3 12.3 Dances with Snow Fairies DPA
  • ★5.4 12.3 水鏡の異界 DPA
  • ★5.7 12.3 Beat Radiance DPL
  • ★5.9 12.3 Snakey Kung-fu DPA
  • ★6.0 12.3 DORNWALD ~Junge~ DPA
  • ★5.8 12.4 Proof of the existence DPA

 これをビンゴにしていつでも触れるようにしておこう。

*1:作品ナンバーの意

*2:魔法少女まどか☆マギカの演出などを担当している劇団イヌカレーの表現法の、ファンによる愛称

唐突のビート週間にっき(2/6~2/9)

 音ゲー収穫にっき!

 SP、DP、ポップン、結構な回数遊んだので

 色々収穫もありました( ˘ω˘ )

f:id:hydroyourseason:20210210051747j:plain

あぴにゃ!

弐寺SP編

 ハードばっかりやってました!( ゚д゚)

 自分がハードを狙うときは基本的に正規が多いので

 正規er的視点で譜面を評価していきます

 評価はハード基準正規譜面でやりたい度で評価していきます(?)

魅惑のYUMMYスイーツ:ハード地力B+

f:id:hydroyourseason:20210210003140p:plain

\テッテレー/ お い し い

正規譜面でやりたい度:★★★★★★★★☆☆

 自分はCNが苦手なので、CNのある譜面に対しては乱で押しやすい配置を待つよりも、正規系で対策するほうが好きです。この譜面の場合は以下のCN地帯を耐えられれば、正規er好物の階段や対称配置が現れるので、正規も悪くないのではないかなと思いました。

f:id:hydroyourseason:20210210004152p:plain

テッテレーの直前、時間差CNはとっても苦手

BIGソムタム:ハード地力E

f:id:hydroyourseason:20210210004831p:plain

デケェソムタム

正規譜面でやりたい度:★★★★★★★★★☆

 前作のTRIUMPHみたいな譜面、8分が多くて光りやすい!

 TRIUMPHよりは脳トレしない分楽かも?

 クリアラー的には正規が無難だと思うなぁ

 BIGねむたむ。

BEAT PRISONER:ハード地力A

f:id:hydroyourseason:20210210010016p:plain

PRIME デケェ BEAT

正規譜面でやりたい度:★★★★★★★★★☆

 引き続きAJURIKAさん。

 彼のこの系統の譜面は正規系一択だと思う

 やはり中盤のCN地帯が個人的にはネックになる

f:id:hydroyourseason:20210210010746p:plain

密度こそ低いものの、軸とCNが繰り出す破壊力は計り知れない

 ソフラン以外の全ての要素が詰め込まれた、とても面白い譜面

 英雄寺はEROICA含め新鮮なCNの使い方をした曲が多かった気がするなあ

Macho Monky:ハード地力A

f:id:hydroyourseason:20210210011104p:plain

💪🐵

正規譜面でやりたい度:★★★★★★★☆☆☆

 前半はじゃりじゃり、後半は皿回し譜面

 じゃりじゃりなので同時押し気味に誤魔化しやすい正規が無難

 皿地帯を抜けた後が苦手なら乱もありかも

 でも中盤は認識力が要求されるようになるかなぁ

 DPや片手をやっていたおかげで、難所の皿地帯は片手で処理し切れました(大嘘)

f:id:hydroyourseason:20210210011928p:plain

皿地帯、前8小節は片手でも処理できそう

 鍵盤は片手でも良いとして、皿の枚数が分からない…

 分からないときは大抵偶数皿で、やっぱりこれも偶数皿でした

 後半の同時押しはリズムを知らないと難しい、曲を聴いておこうね

水鏡の異界:ハード個人差A

f:id:hydroyourseason:20210210012549p:plain

こゃ~ん

正規譜面でやりたい度:★★★★★★★★★☆

 前半のある一か所のCNさえなければ、満点だった

f:id:hydroyourseason:20210210013512p:plain

完全固定プレイヤー的には片手で4+CNをやらされるのはしんどい

 序盤二回目のCN地帯は割と押しやすいのでセフセフ

 ここ以外は滅茶苦茶楽しい良譜面だったと思う

 やっぱりSPでじゃりっとした坂を叩くのは楽しい!

 DPでは味わえない爽快感があるよ

 曲もよいので何度も繰り返し聴いてたなあ

世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-:ハード地力A(たぶん)

f:id:hydroyourseason:20210210014028p:plain

リユニオン…



 

 

「リユニオン ff7」の画像検索結果

 

 ???

 

 KACのことか?

 そんなことはさておき…

 

正規譜面でやりたい度:★★★★★☆☆☆☆☆

 友達に「デス地獄みたいな同時押しが降ってくるよ」と言われて迷わず選曲

 それは後述するとして…

 これはあんまり正規でやりたくないです

 ラストがめちゃムズです

f:id:hydroyourseason:20210210015327p:plain

問題のシーン

 96-97小節も地味に押しづらいです

 1P側は鏡の方が押しやすいかもしれないですね

 ラストはAA(A)の最発狂地帯の後に

 グングニルの皿を鍵盤に変えちゃった譜面が来ます

 ノマゲなら多分死んでました…

 

 で、デス地獄みたいな同時押しとはこれのこと

f:id:hydroyourseason:20210210020020p:plain

プェー

 世界の果て=世紀末?

 いや、考え過ぎか…

 やっぱりデス地獄の同時押しの方が難しいです

 こういう同時押しは呪われやすいのでランダムで崩したくなっちゃいますね…

ORCA:ハード地力B+

f:id:hydroyourseason:20210210020447p:plain

ORCAをハードしてるやつおるか?w

正規譜面でやりたい度:★★★★★★★★☆(★★★★★☆☆☆☆☆)

 全体的に叩き心地が良い譜面だと思う

 が、ラストには冥を彷彿とさせる階段が隠れている

 (そのため、やりたい度は変異する可能性がある)

 乱は難易度が上がりそうだけど、R乱くらいなら面白いんじゃないかな

f:id:hydroyourseason:20210210021422p:plain

冥のバカ!もう知らない!

 そういえばこの楽曲、DDRで猛威をふるっているそうですね…

 

 譜面停止回数21、アイシールドか?

 

 

 

f:id:hydroyourseason:20210210022017p:plain

PUI PUI オルカー、人間はORCA

Artist:ハード地力A

f:id:hydroyourseason:20210210022146p:plain

私は、Artistは、

正規譜面でやりたい度:★★★★★☆☆☆☆

 ハード適正くらいの1Pを上手く仕留めるようにできている譜面だと思う

f:id:hydroyourseason:20210210023002p:plain

Artistの中盤

 右手側にCNが寄っているのでやりづらく、トリルハマりも誘発させようとしている

 この辺で50%くらいまで削られて…しばらく回復が続く

 次の難所はここ!

f:id:hydroyourseason:20210210023658p:plain

テレレ レレレ

 58小節の軸でストレスを与え、62小節の12分皿とその抜けで致命傷を与える

 その後、落ちはしないが回復もしないつらい配置が続き…最後に…

f:id:hydroyourseason:20210210024321p:plain

 

f:id:hydroyourseason:20210210024420p:plain

トルネードポテト

 攻略のコツは、CNを捨てる、です

 正規でハードを狙うなら、CNを捨てて階段を取りに行くのが吉

 トルネードポテトも、串は食べられませんからね…

久々のSPの感想

 DPと比べて7レーンに降ってくる密度は圧倒的に濃いけれども

 やっぱりいっぱい叩けると気持ち良いですね~!(小並感)

 SPプレイヤーは数も多いので、同じ話ができるように頑張りたいです

ポップン

 あれ…SPの次はDPじゃないの…?と思った方もいるかもしれません

 DPを先に記事にしてもよかったのですが…

 DPよりもネタになりやすいポップンからやっていきます

 今回は、発狂BMS譜面かどうかの判定をしていこうと思います

49 Babel~Model DD101~ EXBabel~Model dd101~ E

 ポップンの難易度は50段階に分けられていますが

 上位譜面になると結構雑に振り分けられたりします

 その最たる例がこの曲です

 地力S+の曲が地力Sで大暴れしているような感じですかね…

 全く歯が立ちませんでした

判定:ハード地力S+

49 ヘビーメタル EX(元48)

 

 この曲のBPMは150です、それでは人体実験を始めます

f:id:hydroyourseason:20210210031038p:plain

開幕

f:id:hydroyourseason:20210210031131p:plain

ラスト

 基本的人権の尊重に逸脱した行為

 

www.amazon.co.jp

 

 この本に、人間はどのくらいのBPMまで16分縦連を刻めるか…

 載ってないよなあ

 

 ん?BMSにも似ている譜面があるな…?

f:id:hydroyourseason:20210210034427p:plain

★★6 人身事故で再停止

判定:★★6

49 INF-B EX(元48)

 辛ゲージじゃなくて本当に良かった…

 (42ノーツ接続で1ゲージ回復するシステム、通常は約21ノーツで1ゲージ回復)

 辛ゲージシステムは49から半ば唐突に現れる新要素です

 多くのポッパーをこのシステムだけで葬ってきました

 上記の平泳ぎ地帯も難しいですが、やっぱりラストの対象地帯も難しい

f:id:hydroyourseason:20210210032810p:plain

実はラストの配置の方がえぐい説

 結構長いこと苦しまされていたので、埋まってよかったです

 確かに難しいけれど、上二曲と比べれば常識的な譜面です

判定:ポップン譜面

49 K∀MUI EX

f:id:hydroyourseason:20210210033759p:plain

広く 熱く 遠く 高く

f:id:hydroyourseason:20210210035308p:plain

響け貴方へ!

f:id:hydroyourseason:20210210035437p:plain

数多光る星を纏う空

絶えず流る川の向かう儘


Die is Cast!
Time is Just Now!

 

判定:発狂BMS譜面

50 インボルク EX UPPER

f:id:hydroyourseason:20210210035915p:plain

ほむらちゃんごめんね

 イージーなら意外と戦えるな…?と赤ゲージに乗った瞬間…

f:id:hydroyourseason:20210210040614p:plain

終わりの始まり

 79小節以降、突然脳を破壊されました

 80小節、ポップン的にヤバい配置です

 弐寺で例えるとネメシスDPAの前半の皿みたいな感じです

 そして〆は汚い微縦連

 この嫌な感じはあれに似てるかも…

判定:★12 L9(発狂BMS譜面)

49 未完成ノ蒸氣驅動乙女 EX

f:id:hydroyourseason:20210210042307p:plain

スチームパンクはよきよ

 5億年ぶりに正規でやりました、簡単そうに見えて滅茶苦茶きついです

 譜面はこんな譜面をしています

f:id:hydroyourseason:20210210042804p:plain

綺麗(?)な階段譜面(BPM170)

判定:片手er専用譜面

48 レッスン EX

f:id:hydroyourseason:20210210043134p:plain

スパルタ教育

 BPM 32-260

f:id:hydroyourseason:20210210043501p:plain

pop'n music! peace♡

f:id:hydroyourseason:20210210043801p:plain

Lovely♡Days♡2005 Lovely♡Days♡2005

f:id:hydroyourseason:20210210044406p:plain

ゴッ

f:id:hydroyourseason:20210210044529p:plain

判定:みんな大好きL.D. リトハゴッホ

 …もう少しだけ真面目に話すと

 49を押せる地力があれば、対策次第で楽に埋まります

 中央に降ってくる高速地帯に譜面と低速の頭の譜面を覚えましょう

48 voltississimo EX

f:id:hydroyourseason:20210210045350p:plain

テテテテテテテテテテテテテーゥ テケテー テケテー テケテー テケテー テレレレ

 ✌✌✌

f:id:hydroyourseason:20210210045911p:plain

ヰタ・セクスアリス、と言う感じ

判定:文学

久々のポップンの感想

 コンセプトが多人数プレイから人体実験に代わっても

 ついていくから安心してね

弐寺DP編

 ☆12
 個人的に頑張ったなぁ…と思う曲は太字にしました

 12.0 murmur twins
 12.0 stoic
 12.0 SAVER WING
 12.1 Vitrum
 12.1 lower world
 12.1 INORI
 12.2 TRIUMPH
 12.2 Feel The Beat†
 12.2 RUGGED ASH†
 12.3 SCREW // owo // SCREW
 12.3 satellite020712 from "CODED ARMS"
 12.3 リリーゼと炎龍レーヴァテイン
 12.3 DEADHEAT
 12.3 Rampage

 

 DPはいつも呟いたり考察してるから、列挙だけにしとこうかな…?

 (ねむくなってきちゃっただけ)

おわりに

 この数日の間で、アピナで会った皆さんへ

 優しくしていただき本当にありがとうございました!

 今後ともよろしくお願いいたします…( ˘ω˘ )

ToyCube Pf. DPA 鳥A

 漂識ゆきです。

 記事の内容は表題の通りです。

 

f:id:hydroyourseason:20210206222448p:plain

ToyCube Pf. DPA 鳥A

 

 複雑な心境です。とてもとても。

 

 初めての出会いは2020年3月7日でした。

 

f:id:hydroyourseason:20210206222836p:plain

ToyCube Pf. DPA 初めての出会い

 

 この頃は全く☆11に歯が立たない状況でした。

 ToyCube Pf. DPAは後半から、軸の混ざった押しにくい同時押しが何回か現れます。

 好きなだけあってとても緊張してしまうし、この段階では146同時押しにあまり耐性がないので、ここだけで滅茶苦茶になってしまいます…。酷い時は手のひらでべちゃっと押してしまったこともあったような気がします。

 

f:id:hydroyourseason:20210206225506p:plain

軸+同時押し 1Pは押しづらい146同時 何度か厳しい着地皿も…

 

 ずっと、ToyCube Pf.を綺麗に叩くことを意識しながら遊んできた、その記録です。

 

f:id:hydroyourseason:20210206224559p:plain

後の思い出になるように、ブログに載せていたToyCube Pf.集


 この曲がなかったら、僕は多分DPをやっていませんでした。

 それくらい思い入れがある、大好きな曲です。

 好きで好きで、たまらなく好きでしょうがないんです。

 

 ああ。

 けれども僕が曲調に見出すものは、結局僕の認識の支配下にあるものばかり。

 鏡を眺めているような、人形を愛しているような気がしないでもない。

 自分の理想を投影して快感に浸っている、独りよがりに。

 これも、自己愛なんでしょうか、君。

 …答えてくれる人はみんな殺してしまった、みんな殺してしまった。

 

 朝が来れば起きなければいけないし、夜が来れば寝なければならないよね。

 それと同じ。

 ToyCube Pf.が流れたら、帰らなきゃ。どこに?

 死体が詰め込まれた引き出しの中からぽたぽたと赤い液体が流れている。

 昔はその引き出しをよく開いていた気がするけれど、もうずっと開いてない。

 帰らなきゃ、帰らなきゃ。

 僕はその赤い液体でできた水たまりに、火を灯したマッチを落とす。

 さようなら、君。さようなら、僕。

 君が消える、僕も消える。煙になって見えなくなっていく。

 水たまりも、死体も、引き出しの中も、すべて空っぽになってしまったね。

 さぁ、ToyCube Pf.が流れてきたよ、帰らなきゃ。

 僕は狭い引き出しの中に僕自身が収まるように、

 皮を剥ぎ、骨を折り、頭蓋を砕き、乱雑に内臓を並べていく。

 ただいま。苦しいね、とても、とっても痛いね。

 でもきっと次の僕が、また僕を煙にしてくれるから大丈夫だよね。

 

 朝が来れば起きなければいけないし、夜が来れば寝なければならないよね。

 それと同じ。

 ToyCube Pf.が流れたら、帰らなきゃ。

 …おかえり。さようなら。

 

 何の話?僕も分からない。とにかく、好きです。とても。

 それくらい大好きな曲に一区切りつきました。

 大好きな曲に、一区切りついてしまいました。

 それは、一年も恋焦がれていた歓喜するべき瞬間と認識していたはずでした。

 しかし、自分の中では不思議と喪失感の方が勝っているのでした。

 それは、恋が成就したときの、あの喪失感に近いものでした。

 

 恋したいものに恋できなくなってしまう矛盾、死にたくなる理由の一つだね。

 ToyCube Pf.が人じゃなくてよかった。

 きっと僕は君に恋できなくなる前に君を

 

 

 

 

DP七段からDP八段までの練習法を考える

はじめに

 こんにちは、漂識ゆきです。

弐寺プレイヤーにとって七段はSP、DPともに大きな壁なのではないかと思います。

f:id:hydroyourseason:20210202161541p:plain

東のガオー、西のワナパ


 SPはTHE SAFARI、そしてDPはWanna Party?が難民曲*1として有名ですね。それ故に、インターネットの至る所で七段攻略を目標とした記事は多く見つかりますが、八段攻略を目標とした記事はあまり見かけないような気がします。というわけで、今回はDP七段からDP八段の攻略を目標とした記事を書いていこうと思います。

この記事が対象としているプレイヤー

 この記事ではいくつかの段階を踏んでDP七段から八段への攻略を考えていきます。地力の足りていない状態で段位曲への特攻を繰り返すと簡単に癖がついてしまいます。癖がつくのを防ぐためにも、自分の地力に見合った練習法、練習曲を考えていきましょう!具体的には、以下の4段階に状態を分けて考えます。参考にしていただく際は、必要な部分だけ読み漁ってもらっても構いません。

  • 七段合格直後のプレイヤー
  • BIS DP八段 二曲目 煉獄のエルフェリアDPH落ちのプレイヤー
  • BIS DP八段 三曲目 Tomorrow PerfumeDPH落ちのプレイヤー
  • BIS DP八段 四曲目 THE LAST STRIKER DPA落ちのプレイヤー

 また、各段階で練習曲を提示していますが、ここで挙げた練習曲に固執せず様々な楽曲に挑戦してみてください。質も大事ですが、量も大事です。

七段合格直後のプレイヤー

 まずは七段合格おめでとうございます!七段まで取得できたということは、恐らくある程度ホームポジション運指が安定しているのではないかと思います。慣れてきた方も、まだまだべちゃ押しを多用してしまう方も、今一度ホームポジション運指を確認してみてください。

ホームポジションとその射程

 改めて、ホームポジションについて考えてみましょう。自分の使える運指と、運指によって処理できる譜面について考えることは、今後も重要になってくると思います。このブログでは1P側の鍵盤に次のように数字を割り振ります。

f:id:hydroyourseason:20210202173111p:plain

1P側の鍵盤に番号をつける

 ホームポジション運指とは、鍵盤の上に次のように予め指先をポジションさせておく2種類の運指のことを指します。上で定義した数字を用いれば、

  • 親指   -
  • 人差し指 -
  • 中指   -
  • 薬指   -
  • 小指   -

となりますが、画像でも確認してみてください。実際にホームポジションで処理できる譜面を用意したので、試しに指を動かしてみましょう。

f:id:hydroyourseason:20210202173735p:plain

2種類のホームポジションと、処理しやすい譜面

 この2種類のホームポジションを上手く使いこなすことで、理論上どのような配置を無理なく押せるでしょうか。少し考えてみてください。まず、明らかに次のような譜面が押せるようになりますね。

  • 白鍵のみ or 黒鍵のみの同時押し
  • 白黒混合の複雑な同時押しでも、ある程度は対応可能
  • 上記のような①②④⑥⑦、①③④⑤⑦階段
+@:混合ホームポジション

 それに加え、二つのホームポジションを組み合わせると、次のような混合ホームポジションが出来上がります。この「混合ホームポジション」は一般的な用語ではないので、他のDPerと会話する際には気を付けてください。こちらもまずは数字で確認しましょう。

  • 親指   -
  • 人差し指 
  • 中指   -④ 
  • 薬指   -
  • 小指   -

 では、画像で確認してみましょう。

f:id:hydroyourseason:20210202182913p:plain

混合ホームポジション、意外と侮れない。

 2種類のホームポジションを混合させた結果、次のような配置も処理できることが分かります。

  • ①③④⑤⑦、①②④⑤⑦階段
  • 桂馬押し(①+④,②+⑤,③+⑥,④+⑦同時押しの通称)

何故ホームポジションを確認したのか

 もしかしたら「今更こんな当たり前のことを!」と憤慨する方もいるかもしれませんが、このホームポジションこそが八段合格の肝になります。八段の課題曲はほとんどホームポジションで処理しきれます。勿論、局所的には例外もありますが、それは後々触れます。まずはホームポジションを安定させましょう!

この段階での練習曲

ホームポジション練習
  • ☆8 Central Station(H) (ホムポジチェックに最適、不安な人はここから)
  • ☆9 コスモス(A) (ゆっくりホムポジ譜面、できれば指の腹ではなく指先で押そう)
  • ☆9 デッドボヲルdeホームラン(H) (高速ホムポジ譜面、こちらも指先で)
  • ☆9 X↑X↓(H) (ホムポジ配置の片手力が鍛えられる)
DP的認識力向上のために
  • ☆9 COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION(A) (混フレ、程よい同時押し、DPの頻出配置を練習できる良譜面)
  • ☆10 satfinal(A) (1P側の1バス+@は頻出配置、☆10入門としてもどうぞ)
  • ☆10 共犯ヘヴンズコード(A) (やや取りづらい3つ同時押しの練習に最適)
  • 任意の☆10の楽曲 (特攻も有効、物量から逃げずに頑張ろう!)

f:id:hydroyourseason:20210202202851p:plain

共犯ヘヴンズコード DPA、押せなくても何が降っているか認識する努力が大切

コラム:1 隣接皿について

 好き好んで旧曲に触れない限り、なかなか上達しないスキルの一つが隣接皿です。隣接皿とは、皿+①の配置のことです。隣接皿の上達は、一般的な譜面用の認識法から隣接皿用の認識法へのスムーズな変更が肝になります。つまり運指を手に入れる必要があるということなのですが、なかなか練習になる譜面を探すのも骨が折れるかと思うので、隣接皿の練習になりそうな譜面をいくつか紹介します。

隣接皿の練習曲
  • ☆6 HIGHER(H) (レベルは低いけれど、garden(H)の方が入門向けかも)
  • ☆7 garden(H) (分かると楽しい隣接皿、隣接皿入門)
  • ☆7 still my words(H) (適度な隣接皿、無理皿もあるので注意、譜面も☆7にしては難しいですが良い曲なので紹介)
  • ☆8 リグレット(H) (皿=シンバル、ピアノな譜面、両側の隣接皿の練習ができる)
  • ☆9 Pollinosis(A) (隣接皿で有名な譜面、正規では1P側にしか隣接皿が降ってこないので、2P側の隣接皿を練習したい場合はFlip+両鏡を使おう)

f:id:hydroyourseason:20210202205434p:plain

隣接皿ラッシュ!ハピスカ時代は隣接皿が多かった

八段二曲目 煉獄のエルフェリアまで到達できるプレイヤー

f:id:hydroyourseason:20210202231104p:plain

かわいい、ちなみにお名前は「ヴァレーゼン・ベル・フェリーラ」

 

かわいい…。

 

…………( ゚д゚)ハッ!

 

 エルフェリアは非常に癖の強い譜面です。癖がついてしまうと自分の実力が十分に発揮できなくなってしまうので、あまり特攻しないようにしましょう。癖の強い段位曲に対抗する手段は主に二つあります。一つは譜面を覚えてしまうことです。もう一つは、地力を上げて上から殴る、です。この記事では後者の地力を上げる作戦を選択します。

ある譜面への耐性をつける方法について

 どの譜面もある程度は他の譜面の中にも見られる何らかの譜面傾向を持っている場合が多く、ある譜面が他の練習曲になったりします*2。例えばある形の譜面を多く含む曲を遊べば遊んだだけ同じ形の譜面への耐性がつくと考えられますよね。つまり…

 

エルフェリアをプレーせずに

エルフェリアと共通する傾向を持つ楽曲を遊べば

より効率的に攻略が進むのではないか

 

 そう考えられるわけですが、そのためにエルフェリアをプレーしてしまっては意味がないので、この記事で同じ傾向を持っているであろう楽曲をいくつか紹介します。

エルフェリアの基礎になりそうな楽曲
  • 10.0 ☆10 THE DEEP STRIKER(H)
  • 10.2 ☆10 旋律のドグマ ~Misérables~(H)
  • 10.2 ☆10 DORNWALD ~Junge~(H)
  • 10.2 ☆10 Nightmare before oversleep(H)
中盤発狂は抜けられるけど、ラストで落ちてしまう人向け
  • 9.6 ☆9 Bad Routine(A) (※白鍵4つ同時押しが苦手な人にオススメ!)
  • 10.0 ☆10 Magical(A)
  • 10.0 ☆10 草原の王女 -奇跡を辿って(A)
  • 10.5 ☆10 Around The Galaxy(H) (※前半部分が特に練習になるかも)

 上記の楽曲は、エルフェリアの練習になるのではないかと思います。エルフェリアを無事に抜けた人は、どうしてこれらの楽曲を挙げたのか譜面を眺めながら考えてみてください。譜面を検索して指を動かしてみるのも意外と練習になるので、電車等の移動時間にオススメです。

コラム:2 純正階段について

 八段以降では正階、つまり

  • ①②③④⑤⑥⑦
  • ⑦⑥⑤④③②①

といった形の綺麗な階段が頻繁に降ってくるようになります。

f:id:hydroyourseason:20210202232314p:plain

☆10 ニーソ姫 DPA ニーソ! ガラスの! ニーソックス!

 このような純正階段に対してホームポジション運指は、残念ながらあまり有効ではありません。試しに指を動かしてもらうと分かると思うのですが、②③と⑤⑥でそれぞれ薬指を2回、人差し指を2回使ってしまうんですね。BPMが遅ければこれでも間に合いますが、高速曲になるととても間に合いません*3。これを綺麗に処理するには、隣接皿のときと同様に、正階段用の運指が必要になってきます。

運指のすゝめ

 ホームポジション以外の運指を開発したことのない人にまずオススメしたいのが

 

親指⑤

 

です。自然と身についている方も多いのではないかと思いますが、意識的に出せるのと勝手に出てしまうのとでは全く違うので、後者の方は意識して使うようにしてみてください。

 

 親⑤が自然に使えるようになると、ホームポジションの場合と比べて階段の⑤⑥⑦部分が次のように変化します。

  • ⑤⑥⑦:人人親 -> 親人親
  • ⑥⑤:親人人 -> 親人親

 同じ指を連続して使わなくなるので、その分指の負担を減らせるというわけです。最初は慣れないかもしれませんが、頑張ってみてください。その次にオススメしたい重要運指は中②ですが、こちらは八段から九段を目指す記事で紹介しようと思います。なお、このように、親指を手のひらの内側にくぐらせて取る技術のことを親指くぐらせと言ったりします。親指が強い人は親③まで使えこなせたりします。

f:id:hydroyourseason:20210202235649p:plain

親⑤中②(自然に人④が得られる) 滑らかに階段を処理できるようになる

 

2/27 運指について追記

 1048式完全固定運指のSPプレイヤーは、中2の位置に自然と中指が伸びるような気がします(自分がそうでした)。しかし、現在DP overjoyを取得している三人は、中2よりも中3の方をメインで使っているようです。もちろん複雑な譜面に対しては中2を使うこともあるので、最終的には両方使い分けられるようになるのがベストなのでしょう。DPでは乱をかけない限りは滅多に23同時押しが降ってこないので、指の構造的にも中3で処理する方が負担が少なくて済むのかもしれません。

八段三曲目 Tomorrow Perfumeまで到達できる人

 Tomorrow(明日)Perfume(香)、通称明日香。過去に八段課題曲として就任した際には、認識力が必要だと言われていましたが、エルフェリアを抜けた人は明日香を抜ける認識力を持っているのではないでしょうか。それでもこの楽曲で落ちてしまう人は、片手力を鍛えましょう。極端に疑似DB地帯が苦手な人は、以下の赤色の楽曲を遊んでみてもいいかもしれません。

具体的な練習曲

  • 10.0 ☆9 Clione(A)
  • 10.5 ☆10 O/D*20(A)
  • 10.5 ☆10 Central Station(A)
  • 10.5 ☆10 V(H)
  • 10.7 ☆10 Turii ~Panta rhei~(A) (※かなり難しいです)
  • 10.7 ☆10 Make A Difference(A) (※一見の価値あり)
  • 10.7 ☆10 STLUTI(H) (一部エルフェリアの練習にもなるかも)

八段四曲目 THE LAST STRIKERまで到達できる人

f:id:hydroyourseason:20210203004758p:plain

無期限スト決行中!なんと六作連続でラスストがボスを務めている、ボスは10回担当。

 段位システムを解体せよ!通称ラススト。この曲のレベルは☆10ですが、☆11だと思って挑んでください。地力を上げて殴りましょう。

ラスストの練習曲の選び方について

 実は☆10の難しめな曲よりも、☆11の易しめな楽曲の方が練習になります。なので、☆11の非公式難易度表の上の方とにらめっこしながらイージー狙いをしてみてください。50曲くらいはランプをつけられると思います。ラスストは☆10としては圧倒的な物量ですが、☆11としてみるとそこまで脅威ではありません。どんな☆11でも積極的に選んでいこう。でも流石にRealはあんまりオススメしないよ。自分で探してみてほしいですが、あえて練習曲を挙げるとすれば以下の楽曲はおすすめです。

  • 10.7 ☆11 the shadow(A)
  • 11.0 ☆11 Battleground(A)
  • 11.0 ☆11 ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)(A) (※私が一番好きな曲です←)
ラスストの難所 その1

 おそらく前半を抜ける地力(=易しめな☆11と善戦できる地力)があれば、後半もきっと抜けられます。しかし、それは癖がつかなければのお話です。以下の内容はラスストに癖のついてしまった人だけ読んでください。

 

 この譜面、忙しくなる手前でとんでもない配置をしています。

f:id:hydroyourseason:20210203011209p:plain

螺旋階段が見える見える…。

 地力が上がればこの先は案外何とか凌げるのですが、ここはそうとも限りません。もしもここに癖がついてしまったら、仕方ありません。覚えましょう。⑦⑤…は親親…と体に刻み込んでください。これを体に馴染ませれば、あとは地力勝負に持ち込めます。

ラスストの難所 その2

 中盤の休憩地帯を抜けるとDB地帯が待っています。ここがどうしようもなくできない場合は、☆5~☆6の皿無しダブルバトルをやってみてください。曲によっては難しいものもありますが、☆5のDB程度であればDP☆11に手が届く人々なら捌けると思います。DB配置も一つの譜面傾向として認め、しっかり対策していきましょう!

f:id:hydroyourseason:20210203012043p:plain

DB配置、馴染みのない人を驚かせるドッキリ配置

おわりに

 自分の経験を掘り起こしつつ、いくつもの譜面とにらめっこしながら課題曲を選んでみました。これだけ書いてみても、段位合格の道のりとしては穴のある記事かもしれません。それでも八段合格を目指す誰かの参考になったら幸いです。ではでは。

*1:難民の正式な定義は「ある段位に含まれる課題曲を抜けられないまま、一つ上の段位を攻略できてしまう人」ですが、現在は単に「課題曲が抜けられない人」のことを指して使う場合が多いです。

*2:GOBBLE(H)やMacho Gang(H,A)、チェッキン(H)などは例外かもです

*3:DPerの中には、どれだけ速くても間に合わせている人もいます

第四停滞期、初見力、研究力

 DPを本格的に始めて一年、このごろ伸び悩んでいる漂識です。

 

f:id:hydroyourseason:20210112073147p:plain

図1.泣いている漂識

 

今までも何度か停滞期を感じたことがありますが、

今回のは一筋縄じゃいかないような気がしています。

本当に辛いので、ブログを見てくれた上級者の方から何かアドバイスが頂けると嬉しいです。

お便りはこの記事のコメント欄か、こちらからお願いします…

twitter.com

 

練習には両乱やDBRを取り入れていますが、上達を実感できていません

楽しいはずの音ゲーに苦しめられるのは辛く、心の中の倖田來未が毎秒叫んでいます。

よくネタにされていますが、あれだけ叫べるのは羨ましいですよ。

Can we go back to the way we used to be.

丁度一年という節目なので、自分の手慣れているやり方を思い返してみようと思います。

第一停滞期:DP七段

 六段までは恐らく多くの人がそれほど苦労をせず取れてしまうと思うのですが、七段となるとそう甘くないと思います。SP七段でいうところのTHE SAFARIに対応する楽曲としてWanna Party?が鎮座しているからです。この楽曲にはさんざん苦しめられました。他人の動画を見たり、攻略記事を読んだり…。苦しめられた分、音ゲーに対する考え方が大分変わり、今ではWanna Party?に会えて良かったなと思えるようになりました。

 

www.nicovideo.jp

 

 この頃に意識していたのは、主に次の二つでした。

ホームポジションの獲得

 一つ目のホームポジションの獲得ですが…六段取得まで指で押す練習を全くしてこなかったので(所謂べちゃ押し)、白黒混ざり合った同時押しが降ってくるとワシャワシャして誤魔化していました。勿論このままでいいと思っておらず、六段取得以降はホームポジションに強制することばかり意識していました。1357の同時押しとか、本当に苦手でしたね…。この頃の自分はこんなことを書いていました。

f:id:hydroyourseason:20210112062358p:plain

真面目か?

 ここで面白いのは、「自分の頭の回転の遅さに気が付いていること」と「次同じ譜面が降ってきても、同じように取るかどうか」を考えていたところだと思います。このことは後で触れます。

座学(ワナパ)

 ホームポジションの獲得に加えて、ワナパの譜面に対して指の動かし方を確定させる練習をしていました。いわゆる座学です。

f:id:hydroyourseason:20210112063442p:plain

Wanna Party? DPA

 今でも覚えています。この譜面の難所は薬指を使役させながら5鍵を親指で取るか人差し指で取るか悩ませてくるところです。悩むのが原因なら、悩まなければいい。何度かシミュレーションした結果、人差し指で取るよりも親指で取る方が安定すると結論付け、動画やTextageのページを眺めながら親指で5鍵を取るように脳に刻み込みました。

 

 この経験がきっかけとなり、例えば☆10 Blue Rain DPAの開幕や☆10 Holic DPHの苦手な配置などを運指の先決定によって処理できるようになりました。

f:id:hydroyourseason:20210112065022p:plain

Blue Rain DPA ☆10にしてはあまりにも難しい開幕

第二停滞期:☆10上位から☆11中位挑戦段階

 何気に苦労していました。この頃はだいぶ焦っていたように感じます。☆が一つ増えるだけで結構世界が変わりましたね…。☆10と☆11の明確な違いは、片手に長い16分配置が降ってくるかどうかだと思います。あまりにも片手16分が取れないので、自分には才能がないのかと落ち込むことすらありました。これを無理やり解決させてくれたものがDBMでした。

DBM

 DBMは両側にSPの譜面をコピーして降らせてくれる有益なオプションです。片手16分に対する抵抗感を緩和するために、暇さえあればDBMに取り組んでいました。これは大分効果がありました。期待通りハンドスピードを向上させることができました。ただし、諸刃の剣であるようにも感じます。この記事を読んでいる人でDBMを使った練習を考えている方に、DBMで上達を図った自分から次の二点に気を付けてもらいたいなと思います。

ホームポジションへの過適応

 DBMは左右で同じように指を動かせばいいので、七鍵分の認識力+@で済んでしまいます。それだけならいいのですが、問題はホームポジションへの過適応です。大抵の譜面をハンドスピードでねじ伏せられるようになるメリットがある一方で、不慣れな高密度に立ち向かうためどうしてもホームポジション運指ばかりを駆使するようになります。上手い人は運指を崩すのが得意な方々ばかりで、ホームポジション一本で戦うには厳しすぎるような譜面も数多く存在します。DBMを使った練習をする場合は、運指獲得の弊害になるリスクに気を付けてください。

着地力

 よほどの物好きでなければ基本皿無しDBMで練習することになると思います。そうなると皿が一枚も降ってこないので、皿譜面耐性が身につきません。ここで区別したいのは連皿力と着地力です。連皿力は鍵盤と独立した能力なのであまり心配しなくて大丈夫ですが、着地力は問題になります。

f:id:hydroyourseason:20210112072605p:plain

CODE:Ø DPA そこそこの着地力を要求される

 鍵盤の合間に皿が挟み込まれているような譜面、例えばCODE:Øのような譜面にはとても弱くなるので気を付けてください。この曲にも大分苦労させられました…。

第三停滞期:DP十段

 九段合格から苦節6ヶ月、苦しんだだけあって喜びも大きいものでした。旧SP発狂四段から発狂五段くらいの格差がありましたね…。ちなみに旧発狂段位のリコメンドは

  • 発狂四段(★7.30)
  • 発狂五段(★13.30)
  • 発狂六段(★12.11)

 でした。あれ?六段よりも高い?レゾンは旧SP発狂五段のAngelic snowくらいインパクトがありました。

 

 さて、DP十段に向けて取り組んでいたことといえば…。

  • 運指:中2の獲得と、純正階段力
  • Caterpillarの皿リズムの暗記
  • レゾンのラスト8小節の座学

 運指以外はワナパのときと同じく、事前対策による解決ですね。

 こちらの二つは省略します。

運指について

 この記事では自分の技量の低さ故に詳しくは扱えませんが、運指はもう少し細分化して説明しなければいけなくなるような気がしています。

 

 例えば2356系の配置を考えたとき、

  • 2356同時押しなら人親小薬
  • 2-3-5-6階段(上り)なら人-親-薬-中
  • 6-5-3-2階段(下り)なら薬-中-親-人あるいは中-薬-親-人

と取りたくなるような気がします。つまり、運指とはある一連のオブジェクトの降り方譜面に対して定義されるべきものであって、鍵盤と指の対応付けとは異なるもののような気がするんですよね…。6鍵なら中指で取る、ということではなく、この降り方なら中指を使うのが得策だ、という感じで。例えばこんな譜面が降ってきたとします。

f:id:hydroyourseason:20210112081305p:plain

quasar DPAの開幕 Op.1P RAN

 こんな単調な譜面で中6が使えてもあまり価値がないんですね。では、どんな譜面なら中6は有効か?自分の場合は純正階段という一連のオブジェクトの降り方には有効だと感じられました。今後はこのことを意識しながら運指開発をやっていきたいと思います。

考察

 ここまでの自分の成長過程を踏まえて、自身の弱みと強みについて考えてみると…

 

弱み:初見力、アドリブ力の低さ

強み:譜面研究による地道な攻略、覚えた動作の再現

 

なのだろうと思います。弱みの原因は頭の回転の遅さにあり、強みは「同じ譜面に対して、次も同じように取るかどうか」考えるといった、初見力と対極に位置する研究力にあるのかもしれません。

 

 今までの人生を振り返っても、前提のあるものを好む傾向が強く、どんな音ゲーを遊ぶときもランダム系のオプションはあまり使わず正規譜面ばかり遊んでいたような気がします。DBRによる練習が自分にとってあまり面白みを感じられないのは、もしかしたらこの気質に由来するのかもしれないですね。最近はスコアを伸ばす楽しみも理解できるようになってきましたが、基本的にはクリアの方が肌にあっていると感じるのももしかしたら…。

まとめ

 レゾン対策をしたその日のうちにワクワクしてゲーセンに飛び込んでしまったあたりからも、自分はDPというゲームを地力を上げて殴るゲームというよりも、頭を使って解いていくゲームとして捉えているのだろうな、と思いました。そういえば、座学erなら中6よりも中5の方が有効だという論文記事を見かけたので、座学を本格的に始める前には押せるようにしておきたいです。

 苦手をつぶすという意味では、即興力をつけるためにも両乱やDBRを使った練習も必要なのだろうと思います。このあたりともうまく付き合っていきたいです。

 

 まったく関係ないですが、タイトルの「第四停滞期」は安部公房の第四間氷期をほんの少しだけ意識しています。内容は意識していませんが…。面白い話なので、時間があったら読んでみてください。それでは。

 

www.shinchosha.co.jp